Ролевые Статьи
|:: Помощь Ролевикам
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Ролевые Статьи > Ролевые


Опросы, тесты c категорией "Ролевые".
Пользователи, сообщества c интересом "Ролевые".

вторник, 7 февраля 2017 г.
Некоторые правила написания игрового поста l Kот l 13:02:31

Melme Menel

­­Долго играя в письменные ролевые игры, у человека появляется опыт и вырабатывается интуиция на то, как именно нужно играть, сколько писать, какие есть гласные и негласные правила, и прочее.
­­Но у новичков в этой сфере могут возникнуть сложности. Особенно если он нырнул в ролевую сферу один, без наставника, и приходится узнавать все самостоятельно, или смотря на других, на их достижения и неудачи, впитывая все, как губка.
­­Именно поэтому я решил написать данный пост, чтобы как-то разграничить, что делать следует, а что нет. И может дать пару советов для тех, кто уже играет какое-то время.

­­1. Количество строк.
­­Этот пункт обычно обозначают сами администраторы ролевой. Но давайте разберем ту ситуацию, где у вас не стоят ограничительные рамки. Сколько строк должно быть в посте? Ответ на этот вопрос каждый ролевик себе обычно дает сам. Смотря на собственные силы, возможности, особенности и стиль. Но если брать обобщено, то оптимальное количество строк обычного игрового поста должно составлять примерно 10-15. Можно это количество увеличить до 20 строк, но превышать или писать меньше лично я, все же, не советовал бы.
­­В двадцать строк вы спокойно можете уложить все ваши действия и реакцию на вашего оппонента. Если вы превышаете и начинаете писать много, то это обычно идет за счет «воды». Возможно очень красноречивой, но «воды». Проявляйте уважение к вашему оппоненту и не заставляйте его искать нужную информацию среди моря ненужных слов.
­­Но если и опускать строки и писать с каждым разом все меньше и меньше, то банальный интерес к игре пропадает, в первую очередь у вашего оппонента. А если ему уже не интересно играть, его посты так же станут не интересны и игра быстро «свернется». В 2-3 строки обычно влезают все основные действия, но не забывайте, что вы должны описывать не только это, но и отреагировать на игрока что играет с вами, на окружающую среду, гейм мастеров и пр.
­­Помните, что в зависимости от игры все будет меняться, и все же не бойтесь порой выходить за рамки и писать больше или меньше (администраторам же совет не слепо гнуть всех под прописанные правила, а уметь ориентироваться по ситуации). Иногда динамичные действия требуют более ограниченные по форме посты, или наоборот более расширенные. Например, если вы играете с несколькими оппонентами, и вы должны среагировать на действие каждого и каждому ответить, но при этом вы чувствуете, что в 20 строк это не уложится, то не стоит и ужимать. Какой смысл? Наверное каждому из оппонентов будет приятнее видеть полноценную реакцию на него, чтобы он без труда смог найти предлог для следующей реплики или действия.

­­2. Действия.
­­Условно пост можно разделить на несколько категорий, но не стану в подобное углубляться и опишу в общем.
­­В обычном игровом посте не должно быть больше 5 действий. Действия мы расцениваем как «подошел», «сел», «зашел в комнату», «подал руку» и т.п. И того пять действий. Лично по моему мнению, это достаточно много, но для особенно активных игроков, думаю, будет в самый раз, ведь персонажи бывают разными.
­­Эту пятерку действий я бы разделил на две категории. Первая категория, это ваши личные действия. То есть, которые ни с кем не связаны, вы ни на кого не реагируете, а просто решили пройтись в солнечный день и помахать руками над головой или встать в подворотне и закурить.
­­Второе, это действия, связанные с другими игроками. То есть непосредственно ваш ответ на пост оппонента. Например: соигрок описал что «тормознул» вас, но вы «отпрыгнули в сторону», это и будет следующее действие.
­­Помните, что во втором случае действий не должно быть много и они должны быть соизмеримы. Если вы успеете попрыгать вокруг вашего оппонента, сбегать за «сигами», покурить, выкурить пол пачки, и сбегать принести кофе, пока все это время ваш соигрок просто стоял, то это выглядит как минимум не логично. Учитывайте реальность вашей игры, и что в реальном мире, пока вы все это будете делать, никто (кроме четвертого пентиума) не будет стоять и ждать вас, пока вы там не закончите.

­­3. Взаимодействие
­­При взаимодействии с другими игроками вы не имеете права описывать какие-либо действия за другого персонажа. Тут довольно строгое отношение к этому пункту, ибо у многих игроков достаточно ревностное отношение к подобному и если за него начинают творить непонятно что, нападать и спасать (причем в одном посте), когда тот просто шел за мандаринами, это может понравиться далеко не всем. Спрашивается тогда зачем вам другой игрок? Вы пришли, поиграли, он постоял, вы ушли, и на этом все закончилось.
­­В идеале не стоит и прикасаться к оппоненту без его разрешения. И все же в обычном отыгрыше это правило соблюдается не столь строго, либо используют «обходной» путь. Старайтесь делать действия не свершившимися, гипотетическими, например: «Он протянул руку, что бы стащить у него кошелек», или «Эльф попытался схватить его за плащ, решив остановить». Вы подразумеваете какие-либо действия, но притом оставляете выбор за оппонентом: свершиться ваше проделанное с ним действие, или же нет.

­­4. Окружение
­­Если вы пришли в новую локацию, то всегда читайте или хотя бы просматривайте предыдущие посты, а так же смотрите, в какой части локации (если она большая, например как «лес») находятся игроки. Это поможет вам избежать оплошностей. Если в локации до вас находилось два человека, это отнюдь не значит, что они стоят рядом и разговаривают. Они могут находиться в совершенно разных концах локации. И если вы опишите, что подошли и начали разговаривать сразу с двумя, в лучшем случаи более опытные игроки это переведут в ситуацию, при которой это возможно, но чаще вас просто не поймут, проигнорируют или заставят переписать пост, что бы избежать подобной нестыковки.

­­5. Время
­­Всегда учитываете временные рамки и соотносите их со временем, указанным в самой ролевой. Особенно, если ролевая происходит в большом ролевом мире (страна, планета, вселенная и пр.).
­­За один или даже два поста вы не сможете пересечь весь континент пешком или на коне. Если вы хотите перейти от Мории к Мордеру конницей, то отпишитесь в локациях, которые стоят на пути от точки А к точке Б (порой в ролевых рисуют такую удобную вещь, как «карта», где все это и указывают). Если в ролевой нет и намека на карту, то советую все же выбрать какую-то промежуточную локацию, типа «лес» или «горы». Понимаю что это может быть достаточно запарно, и если есть возможность добраться из точки А в точку Б без лишних затруднений (телепорт, перемещение и пр.), то советую воспользоваться именно этим способом и уложиться в один пост. Ну а если подобной возможности нет и вы идете из одной части страны в другую пешком, то все же соблюдайте хотя бы приблизительные временные рамки.

­­6. Логичность
­­Супер-герои и супер-злодеи, это конечно здорово, но в реале стоит учитывать, что и вас могут обвести вокруг пальца. В ролевой это сделать сложнее, потому что игрок вынужден описывать свои действия, и даже скрывая что-то в хитростях и уловках, при должном внимании, это можно вычислить. Впрочем сейчас не о играх разума, а о начальном этапе, когда подобное игроками еще не наработано.
­­Не берите на себя все, соблюдайте принцип реальности. Если человек описывает, что он скрывается под какими-то силами магии (инвизом) и что его нельзя обнаружить, то вы не можете его обнаружить, если у вашего персонажа нет навыков для этого. Уважайте шпионов, им и так сложно, что в ролевых их все всегда обнаруживают, раскрывают и что-то в них кидают. Если игрок хочет, чтобы его обнаружили, он напишет что-то, вроде: «под ногами хрустнула ветка», вот тогда для вас это знак, что нужно посмотреть, обернуться, увидеть и пр.
­­Посмотрите в анкете, что вы описали в способностях. Если вы простой продавец капусты и у вас нет никаких талантов, кроме как петь и исполнять танец живота, то заметить, как к вам крадется ниндзя, который по идее обучался этому всю жизнь, вы не то, что не можете, а в ролевом плане даже права не имеете. Все же уважайте ваших соигроков, и если они решили за вами пошпионить, то дайте им такой шанс, а не раскрывайте, сразу обосновывая это принципом: «потому что!»

­­Я постарался описать наиболее частые ситуации, с которыми игроки (особенно новички) могут столкнуться, и на что следует обращать внимание. Если у вас будут какие-то дополнения или вопросы по данным пунктам, то оставляем это в комментариях.
­­И в завершение данной статьи хочу сказать, что старайтесь переносить ролевую на реальность и совмещать игру с реальным временем. Например представив, сколько вам нужно времени, что бы преодолеть путь с одного конца страны на другой, вы прикинете, что это дня на три верхом, после чего перенесите это на ролевую, что это вы можете сделать, например, за три поста. Так же и с другими, ибо прежде, чем что-либо сделать и написать, подумайте: «а как бы это выглядело в реальности?», и тогда многие вопросы сами встанут на свои места.

Категории: Кот, Пост, Ролевые, Написание постов
Прoкoммeнтировaть
пятница, 13 ноября 2015 г.
Квесты l Kот l 12:49:46

Melme Menel

­­Давайте сегодня поговорим о такой популярной теме, как «квесты». Точнее об их создании и ошибках.
Начнем с печального.
­­Не кошу всех под одно, но, к сожалению, в большинстве ролевых квесты идут шаблонные. Это один большой минус. То есть игра идет не для игроков, а для… ну даже не знаю, для кого, но все очень сценарно. Администрацией пишется «Квест» на подобии: «Господин N идет туда-то, говорит там с госпожой М, а потом госпожа М, озлобленная и обиженная, идет сносить голову Господину Р». Все действия уже прописаны, а вам, как в русском языке, нужно просто расширить это постами и растянуть водой. И авторы подобного еще интересно издеваются, пишут «А как же поступит господин Р, когда узнает, что Госпоже М теперь все известно?», как бы так намек на свободу. Как демократия в России, она как бы есть, но все вы будете делать так, как я скажу.
­­Не будем растягивать с этим, хотя возмущаться могу еще долго, просто подведу итог, что в основном все квесты на беоне шаблонные, это как обыгрывать книгу или переигрывать сцены просмотренного фильма. Ты знаешь, что будет дальше, ты знаешь, что вся суть состоит в том, чтобы показать лишь, как ты пишешь посты, твою грамотность и словарный запас, но игры как таковой нет.
­­И в этой статье я хочу попытаться дать вам несколько советов и идей, которые может быть помогут вам обогатить вашу ролевую интересным игровым процессом.

­­1. Сказка - ложь, да в ней намек
­­Откуда брать идеи для своих квестов и как их прописывать?
­­Все квесты начинаются сначала, то есть должна быть какая-то конкретная задумка, и часто с этим возникают проблемы, ибо задумки изначально бывают очень сухи, или у авторов появляются какие-то затруднения с фантазией. Ну что же, попробую дать пару советов, откуда черпать вдохновение и откуда следует брать идеи для своих квестов.
­­Я сразу скажу, что это не моя идея, я её подсмотрел на одном из форумов, когда писал собственный квест, и у меня просто кончилась фантазия. Там был хороший совет почитать сказки Гримм. И поскольку мы любим кровькишкимясо, то именно в изначальном варианте (без добрых крестных фей и хеппи энда в конце).
­­На самом деле так просто, если произведение читать не полностью, а просто суть, что-то на подобии аннотации, то буквально из 2-3 предложений за пять минут потраченного времени можно будет вытащить кучу идей. Да, они будут не оригинальны, и в большинстве случаев их приходится переделывать под лад ролевой, но это мелочи по сравнению с использованием ужасно избитой и простой сценарной идеи, которая встречается практически в каждой ролевой.
­­В общем, как идея одного из источников вдохновения, по которому даже можно будет придумать нечто свое, оригинальное, ибо толчок для фантазии дает хороший, это сказки Гримм.

­­2. Индивидуальный подход.
­­Игроки любят, чтобы их помнили и о них не забывали.
­­Многие авторы, руководствуясь этим, прописывают действия для каждого индивидуально, при этом совершая много ошибок. Во-первых, вы прописываете действия персонажей, что уже минус, вы не даете им свободу, а во-вторых, все же больше пытайтесь играть не с игроками, а для игроков (подробнее расскажу в 4 пункте).

­­3. Разделяй и властвуй.
­­Не прописывайте квест полностью.
­­Это не книга и не рассказ, и людям не интересно, чем дело кончится. Им хочется самим принимать решения и в зависимости от характера персонажа совершать те или иные действия. В самом будущем квесте, естественно, должно быть начало (и, тем не менее, само развитие и конец пусть определяют игроки своими действиями. Не все дойдут до конца: кто-то повернет назад, кто-то умрет по дороге, вариаций много). Давайте основу для ума, какую-то первоначальную почву, но выкидывайте оттуда действия, что затрагивают игроков, напрочь.
­­Возьму пример: пусть будет квест отвоевать золото у драконов. Да, не очень оригинально и довольно узко, что подходит лишь под фэнтези, но думаю, как пример сойдет.

3.1. Цель
­­Определить главную цель квеста.
­­В данном случае - заполучить золото. И тут же можно дать немного легенды, все красиво завуалировать, расписать, например, что тысячи лет назад жил злой дракон, позарился на золото гномов, захватил гору и ныне дремлет на сокровищах. И вот собралась команда, которая решила заполучить это золото.
3.2. Опорная точка.
­­Тут можно описать локацию, с которой это все началось и вообще, откуда пошла история.
­­Можно игроков поставить перед входом в пещеру (вот они стоят перед пещерой, осталось лишь войти). Так же можно взять дальше, например путникам еще много сотен миль идти до горы и друзья начинают с точки Н. Или же брать совершенно сначала, к примеру "вот есть одна таверна, прошелся слушок о дарах дракона", и все игроки оказались случайными путниками в нужное время и в нужном месте, и, познакомившись, так же решили доставать карты, искать провизию, собираться в поход, расспрашивать народ и пр. То есть то, с чего начнется вся игра.
­­Если брать настольную, то точка "старт" на карте.
3.3. Паутина действий.
­­Администрация, не пытайтесь брать персонажа и не пытайтесь отыгрывать те же приключения. Вы взяли на себя ответственность создать ролевую и развлекать народ, так делайте это хорошо. Нет, есть такие случаи, когда администрация своим персонажем создает очень интересную игру, но это просто единичные случаи. Если вы хотите играть, берите персонажа, но выполняйте две роли, ведущего игры (гейм-мастера) и игрока. Здорово создать идеальный мир для себя и своего персонажа, но в нем не будет смысла, если он будет стоять на месте. Поэтому устраивайте движение.
­­Вот игроки вошли в ту же пещеру, каждый игрок отписался, по очереди, каждый по одному посту, по два, по пять, система может быть любой, на усмотрение администрации и ваших желаний. Но вот все отписались, написали, что топчутся на месте (встали на точку "старт") или пошли вперед, дальше вступаете вы.
­­И тут я перехожу к 4 пункту.

­­4. О мать природа!
­­Играйте окружением и за окружение. Буквально за все: камни, летучие мыши, огонь, мобы (гоблины, тролли), там люди, животные, что и кто угодно, что создает сюжет. Приведу все тот же пример, который у нас идет (ибо мне кажется, на нем все видно и воспринимается проще). «Вот идет команда игроков по тоннелю пещеры и перед ними открывается два пути: направо и налево. Что выберут путники?». Да, это до ужаса простой пример, но даже такая мелочь делает игру интереснее, к тому же путники могут разделиться по сторонам, или кто-то вообще струсит и повернет назад.
­­Промотаем то место, где игроки выбирают направление и сворачивают. Тут нужно понять, что постоянно бродить по тоннелям, а там хоп - дракон, не очень-то интересно, поэтому создаем дополнительные препятствия. Например, повернув направо, кто-то наступил на каменную плиту и потолок начал опускаться, или случился обвал, или на них вылетел рой озлобленных существ. Там же можно вставить выбивание каких-то плюшек для игры, проще говоря, бонусов, это уже на фантазию авторов. В общем, играйте окружением.

­­5. И еще парочка советов.
Чтобы гейм-мастеру было удобнее и чтобы не пришлось импровизировать по ходу игры (хотя тут кому как удобно), я могу подкинуть такую идейку, как расписать квест заранее (имеются в виду приключения и испытания, рядовые игроки о которых по мере своего продвижения естественно знать не должны). Тут, например можно взять тетрадь и нарисовать линию (Если ваш проход прямой) и разбить на, допустим, четыре сектора. При входе в каждый из секторов, игроков будет ждать какое-то испытание, что вам и стоит расписать заранее. Это так же сократит время ожидания, так как вы можете просто скопировать уже заранее приготовленный текст.

­­

­­Также, если хотите с поворотами и коридорами, то рисуйте лабиринты. Лично я, чтобы не путаться, рисую квадрат 5х5.
(Допустим начальная локация 23)

­­

­­И, впуская в квадратик, придумываю для каждого квадрата испытание, бонусы, плюсы, негативы, как пойдет (для удобства я обозначил их цифрами). И путники сами выбирают, куда им свернуть, и после их постов я лишь провожу жирным, создавая своеобразные стены.

­­

­­То есть получается, что игроки сами себе рисуют лабиринт, того не осознавая.
(Вот, что получилось, когда они прошли по подземелью)

­­
­­

­­Так удобно лично мне, и предложенная идея не оригинальна, ибо я её подсмотрел и жестоко и ужасно исковеркал из «подземелья и драконы». Но, опять же, кому как легче. Может кому-то удобнее писать списком, может кто-то наоборот любит импровизацию, я лишь подал парочку идей, может кто-то придумает свою, более лучшую и совершенную. В общем, тут нет ограничений, творите.

­­6. Конец путешествия
­­Игроки дошли до конечной цели, где вам, гейм-мастер, придется обыграть этого дракона. Можете поговорить с путниками, можете испугаться, улететь и сдаться, вступить в бой, все по вашему усмотрению, но советую это продумать заранее.

­­Подведу итог.
­­В этой статье я ни в коем случае не говорю, что нужно поступать так и никак иначе. Просто поднадоело смотреть на эти скучные квесты, которые совершенно не интересно обыгрывать. Это система не нова, ну, по крайней мере, мне так кажется, может для кого-то по другому. В любом случаи я надеюсь, что для вас это окажется полезным, для кого-то станет опорной точкой.
­­Также, эту систему можно искажать и переделывать, как вам заблагорассудится, все зависит от вашей фантазии.
­­А так спасибо за внимание, всем бобра)

Категории: Кот, Первый пост, Ролевые
Прoкoммeнтировaть
четверг, 8 августа 2013 г.
Продвижение ролевой. Stanislav Kost 14:55:57
Я заметил, что многие из вас, Ролевиков, от скуки начинают создавать собственные ролевые, даже не задумываясь о том, как же им придется продвигать свою ролевую. Как же пиарить, набирать народ, да и вообще, что же делать?
Конечно же есть много способов, к примеру кидать сообщество в рейтинг или продвигать через друзей, и друзей друзей, и друзей друзей друзей. Но это не всегда действенно, поэтому я решил поделится с вами схемой, которой пользуюсь сам и которой пользуются многие мои знакомые.
А, кстати, пиарить сообщество лучше всем составом персонала ролевой, начиная от Админа и заканчивая обычным Модератором. Что бы быть уверенным в том, что все ваши работники пиарят сообщество, ведите отчетность. Пусть каждый день, в определенное время сдают вам отчет со скрином форума или со списком пользователей, которые получили рассылку.


Что касается пиара, то он делится на четыре этапа.
1 этап - это создать дополнительное сообщество, где можно будет распростронять пиар.

В общем вы просто создаете дополнительное сообщество, называете его как угодно, можно даже так: "риывив", ставите любой дизайн, на офформление рекламного соо вообще плевать и каждый день выставляете там к примеру по 100 рассылок, хотя бы парочка из этих ста попадут на гл.страницу беона и так за несколько дней у вас наберется достаточное кол-во ролевиков,для начала игры.

2 этап - это придумать запоминающийся, короткий и яркий слоган или текст
То есть вы пишите что то вроде:
"Здравствуйте, Мишки!
В последнее время на БеОне слишком много
Неопытных ролевиков и ролевых, которым
Мы однозначно хотели бы помочь научится
Правильно вести ролевую игру
И улучшить себя, и свои ролевые навыки.
Именно для этого создано наше сообщество
Где мы, Пчелки помогаем искать вам,
Мишкам, вкусный и сладкий мед навыков."
Написав все это, ты выделяешь это подзагаловком и жирным шрифтом, что делает твой рекламный текст более заметным.

3 этап - это вместо названия в ссылке на сообщество, вставить яркий арт.
Артом может быть тот же - герб, банер, эпиг или фирменный знак сообщества. Я лично ставлю какую ни будь гифку по теме и мне в самый раз. Это привлекает народ и это заставляет его появляться в нашем сообществе, хотя бы разок в жизни просмотрев его. В общем с общим текстом ты добавляешь арт с сылкой на соо, как то так:
­­­

4 этап - это дополнительная информация и оформление.
Доп.информация нужна, что бы вписать туда что то вроде о том, что ведется набор на канонов, или что бы сообщить о возрастном ограничении, что бы написать о каких то фактах и т.д. В общем все что угодно, в размере трех строк, но не более и то, разве что офф-топиком, что бы это не грузило. Все таки это доп.инфа, а не основной текст. Хотя, конечно, что бы ее было более заметно, можно выделить ее еще и жирным шрифтом.
Что касается оформления, то весь твой текст должен выглядеть как то так:

"Здравствуйте, Мишки!
В последнее время на БеОне слишком много
Неопытных ролевиков и ролевых, которым
Мы однозначно хотели бы помочь научится
Правильно вести ролевую игру
И улучшить себя, и свои ролевые навыки.
Именно для этого создано наше сообщество
Где мы, Пчелки помогаем искать вам,
Мишкам, вкусный и сладкий мед навыков.

­­­
*Все что вам нужно, Мишутки, так это лишь просмотреть Каталог, выбрать Пчелку и подать заявку, что бы Пчелка прилетела и помогла вам с вашей проблемой. ;3
"



Статья предоставлена ­Енотом
Главным Пиар-Менеджером сообщества.
За плагиат и распостронение схемы без разрешения Автора,
Вас ожидает кара огромным, жирным кактусом в анальное отверстие.


Категории: Пиар, Енот, Ролевые
Прoкoммeнтировaть


Ролевые Статьи > Ролевые

читай на форуме:
Ребят, помогите добро сделать, пожа...
вот так смотрю на баб, от любви что...
пройди тесты:
5
Я видела ,как растёт водяная лилия, но...
читай в дневниках:
1
Мудрые фразы о жизни со смыслом питают...

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх