Ролевые Статьи
|:: Помощь Ролевикам
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Ролевые Статьи > Пост


Тесты c категорией "Пост".
Сообщества c интересом "Пост".

вторник, 7 февраля 2017 г.
Некоторые правила написания игрового поста l Kот l 13:02:31

Melme Menel

­­Долго играя в письменные ролевые игры, у человека появляется опыт и вырабатывается интуиция на то, как именно нужно играть, сколько писать, какие есть гласные и негласные правила, и прочее.
­­Но у новичков в этой сфере могут возникнуть сложности. Особенно если он нырнул в ролевую сферу один, без наставника, и приходится узнавать все самостоятельно, или смотря на других, на их достижения и неудачи, впитывая все, как губка.
­­Именно поэтому я решил написать данный пост, чтобы как-то разграничить, что делать следует, а что нет. И может дать пару советов для тех, кто уже играет какое-то время.

­­1. Количество строк.
­­Этот пункт обычно обозначают сами администраторы ролевой. Но давайте разберем ту ситуацию, где у вас не стоят ограничительные рамки. Сколько строк должно быть в посте? Ответ на этот вопрос каждый ролевик себе обычно дает сам. Смотря на собственные силы, возможности, особенности и стиль. Но если брать обобщено, то оптимальное количество строк обычного игрового поста должно составлять примерно 10-15. Можно это количество увеличить до 20 строк, но превышать или писать меньше лично я, все же, не советовал бы.
­­В двадцать строк вы спокойно можете уложить все ваши действия и реакцию на вашего оппонента. Если вы превышаете и начинаете писать много, то это обычно идет за счет «воды». Возможно очень красноречивой, но «воды». Проявляйте уважение к вашему оппоненту и не заставляйте его искать нужную информацию среди моря ненужных слов.
­­Но если и опускать строки и писать с каждым разом все меньше и меньше, то банальный интерес к игре пропадает, в первую очередь у вашего оппонента. А если ему уже не интересно играть, его посты так же станут не интересны и игра быстро «свернется». В 2-3 строки обычно влезают все основные действия, но не забывайте, что вы должны описывать не только это, но и отреагировать на игрока что играет с вами, на окружающую среду, гейм мастеров и пр.
­­Помните, что в зависимости от игры все будет меняться, и все же не бойтесь порой выходить за рамки и писать больше или меньше (администраторам же совет не слепо гнуть всех под прописанные правила, а уметь ориентироваться по ситуации). Иногда динамичные действия требуют более ограниченные по форме посты, или наоборот более расширенные. Например, если вы играете с несколькими оппонентами, и вы должны среагировать на действие каждого и каждому ответить, но при этом вы чувствуете, что в 20 строк это не уложится, то не стоит и ужимать. Какой смысл? Наверное каждому из оппонентов будет приятнее видеть полноценную реакцию на него, чтобы он без труда смог найти предлог для следующей реплики или действия.

­­2. Действия.
­­Условно пост можно разделить на несколько категорий, но не стану в подобное углубляться и опишу в общем.
­­В обычном игровом посте не должно быть больше 5 действий. Действия мы расцениваем как «подошел», «сел», «зашел в комнату», «подал руку» и т.п. И того пять действий. Лично по моему мнению, это достаточно много, но для особенно активных игроков, думаю, будет в самый раз, ведь персонажи бывают разными.
­­Эту пятерку действий я бы разделил на две категории. Первая категория, это ваши личные действия. То есть, которые ни с кем не связаны, вы ни на кого не реагируете, а просто решили пройтись в солнечный день и помахать руками над головой или встать в подворотне и закурить.
­­Второе, это действия, связанные с другими игроками. То есть непосредственно ваш ответ на пост оппонента. Например: соигрок описал что «тормознул» вас, но вы «отпрыгнули в сторону», это и будет следующее действие.
­­Помните, что во втором случае действий не должно быть много и они должны быть соизмеримы. Если вы успеете попрыгать вокруг вашего оппонента, сбегать за «сигами», покурить, выкурить пол пачки, и сбегать принести кофе, пока все это время ваш соигрок просто стоял, то это выглядит как минимум не логично. Учитывайте реальность вашей игры, и что в реальном мире, пока вы все это будете делать, никто (кроме четвертого пентиума) не будет стоять и ждать вас, пока вы там не закончите.

­­3. Взаимодействие
­­При взаимодействии с другими игроками вы не имеете права описывать какие-либо действия за другого персонажа. Тут довольно строгое отношение к этому пункту, ибо у многих игроков достаточно ревностное отношение к подобному и если за него начинают творить непонятно что, нападать и спасать (причем в одном посте), когда тот просто шел за мандаринами, это может понравиться далеко не всем. Спрашивается тогда зачем вам другой игрок? Вы пришли, поиграли, он постоял, вы ушли, и на этом все закончилось.
­­В идеале не стоит и прикасаться к оппоненту без его разрешения. И все же в обычном отыгрыше это правило соблюдается не столь строго, либо используют «обходной» путь. Старайтесь делать действия не свершившимися, гипотетическими, например: «Он протянул руку, что бы стащить у него кошелек», или «Эльф попытался схватить его за плащ, решив остановить». Вы подразумеваете какие-либо действия, но притом оставляете выбор за оппонентом: свершиться ваше проделанное с ним действие, или же нет.

­­4. Окружение
­­Если вы пришли в новую локацию, то всегда читайте или хотя бы просматривайте предыдущие посты, а так же смотрите, в какой части локации (если она большая, например как «лес») находятся игроки. Это поможет вам избежать оплошностей. Если в локации до вас находилось два человека, это отнюдь не значит, что они стоят рядом и разговаривают. Они могут находиться в совершенно разных концах локации. И если вы опишите, что подошли и начали разговаривать сразу с двумя, в лучшем случаи более опытные игроки это переведут в ситуацию, при которой это возможно, но чаще вас просто не поймут, проигнорируют или заставят переписать пост, что бы избежать подобной нестыковки.

­­5. Время
­­Всегда учитываете временные рамки и соотносите их со временем, указанным в самой ролевой. Особенно, если ролевая происходит в большом ролевом мире (страна, планета, вселенная и пр.).
­­За один или даже два поста вы не сможете пересечь весь континент пешком или на коне. Если вы хотите перейти от Мории к Мордеру конницей, то отпишитесь в локациях, которые стоят на пути от точки А к точке Б (порой в ролевых рисуют такую удобную вещь, как «карта», где все это и указывают). Если в ролевой нет и намека на карту, то советую все же выбрать какую-то промежуточную локацию, типа «лес» или «горы». Понимаю что это может быть достаточно запарно, и если есть возможность добраться из точки А в точку Б без лишних затруднений (телепорт, перемещение и пр.), то советую воспользоваться именно этим способом и уложиться в один пост. Ну а если подобной возможности нет и вы идете из одной части страны в другую пешком, то все же соблюдайте хотя бы приблизительные временные рамки.

­­6. Логичность
­­Супер-герои и супер-злодеи, это конечно здорово, но в реале стоит учитывать, что и вас могут обвести вокруг пальца. В ролевой это сделать сложнее, потому что игрок вынужден описывать свои действия, и даже скрывая что-то в хитростях и уловках, при должном внимании, это можно вычислить. Впрочем сейчас не о играх разума, а о начальном этапе, когда подобное игроками еще не наработано.
­­Не берите на себя все, соблюдайте принцип реальности. Если человек описывает, что он скрывается под какими-то силами магии (инвизом) и что его нельзя обнаружить, то вы не можете его обнаружить, если у вашего персонажа нет навыков для этого. Уважайте шпионов, им и так сложно, что в ролевых их все всегда обнаруживают, раскрывают и что-то в них кидают. Если игрок хочет, чтобы его обнаружили, он напишет что-то, вроде: «под ногами хрустнула ветка», вот тогда для вас это знак, что нужно посмотреть, обернуться, увидеть и пр.
­­Посмотрите в анкете, что вы описали в способностях. Если вы простой продавец капусты и у вас нет никаких талантов, кроме как петь и исполнять танец живота, то заметить, как к вам крадется ниндзя, который по идее обучался этому всю жизнь, вы не то, что не можете, а в ролевом плане даже права не имеете. Все же уважайте ваших соигроков, и если они решили за вами пошпионить, то дайте им такой шанс, а не раскрывайте, сразу обосновывая это принципом: «потому что!»

­­Я постарался описать наиболее частые ситуации, с которыми игроки (особенно новички) могут столкнуться, и на что следует обращать внимание. Если у вас будут какие-то дополнения или вопросы по данным пунктам, то оставляем это в комментариях.
­­И в завершение данной статьи хочу сказать, что старайтесь переносить ролевую на реальность и совмещать игру с реальным временем. Например представив, сколько вам нужно времени, что бы преодолеть путь с одного конца страны на другой, вы прикинете, что это дня на три верхом, после чего перенесите это на ролевую, что это вы можете сделать, например, за три поста. Так же и с другими, ибо прежде, чем что-либо сделать и написать, подумайте: «а как бы это выглядело в реальности?», и тогда многие вопросы сами встанут на свои места.

Категории: Кот, Пост, Ролевые, Написание постов
Прoкoммeнтировaть
вторник, 12 ноября 2013 г.
Построение поста в ролевых. Stanislav Kost 13:50:00
1.Обстановка.
Четкое описание что, где, когда. Время, место, действующие лица. Звуки, цвета, запахи, движения, происходящее вокруг. Персонаж не должен находиться нигде ни с кем, никак. Не должно быть вакуума или «черноты». Информация дается сжато, описанное легко визуализируется при прочтении. Основные две ошибки в этом случае я называю «вакуумом» и «флером». В первом случае персонаж игрока оказывается в темном безвоздушном пространстве. И даже если один игрок поддерживает атмосферу сцены, другой продолжает находиться в черноте, полагаясь на то, что его партнер непременно вытащит его. Во втором случае игрок настолько увлекается атмосферой сцены, что забывает про общее действие и его результат. В итоге получается флер ради флера, атмосфера ради атмосферы, красиво, но без смысла – виньетка, только и всего.

2.Портрет.
Четкое описание персонажа и его действий. Внешность, одежда, движения, мимика. Персонаж должен хорошо визуализироваться. Зачем это нужно? В окружающей действительности большая часть информации приходится на невербальную составляющую, текстовые игры лишены ее. В лучшем случае визуализация достигается посредством аватара, который обыгрывается и так и сяк воображением вашего партнера. Дабы он обыгрывался правильно, оставляйте «намеки». То, что как автору видно вам, без должных указаний партнер не увидит. Кроме прочего нужно это для того, чтобы не было кривотолков, и вашему персонажу не приписали действий, которые он не совершал.

3.Психология.
Следует понимать, что персонаж – человек своей эпохи, социальной группы, личность со сложившимся характером. Можно сказать, что он – результат воздействия множества факторов от экономических до культурных. То, что было принято в одной эпохе, недопустимо в другой, и наоборот. Следует четко учитывать идеологию мира и времени, в котором находится персонаж. К примеру, восприятие ситуации происходящей в XVII столетии с точки зрения автора как человека современного выглядит неестественно и нелепо, примерно также как трамвай на улицах средневекового города.

4.Процесс.
Действие динамично, постадийно, имеет кульминационный яркий момент или несколько их, и обязательно заканчивается определенным результатом. Немного о «любят» и «убивают». Если вы пишете романтическую историю, то можете позволить себе роскошь поэтических изысканий, но при написании боевок лучше повествовать сухим языком, который поможет передать динамику. Там где убивают – поэтичность выглядит нелепо. Там где любят, нелепо выглядит сухость.

5.Предпосылки и цель.
Действия персонажей должны быть обоснованы и это обоснование необходимо четко указывать в посте от лица автора, если даже не сообщается персонажу, то от автора пишется «У него было письмо к господину Н от господина М, он вез его три дня, это была тайная миссия. В письме была просьба доставить госпожу Д в замок П». То есть предпосылки, условия, действие. Ваш партнер должен знать что, зачем и о чем вы играете, чтобы иметь возможность свободно ориентироваться в общем сюжете и знать причины возникновения той или иной ситуации.

6.Взаимодействие.
Направление действия ваших основного и вспомогательных персонажей должны быть ориентированы на партнера. Если в посте описаны какие-либо действия вспомогательных персонажей, описывающие обстановку, но не имеющие прямого отношения к персонажу вашего партнера, вы должны обозначить внимание вашего основного персонажа к персонажу вашего партнера, или обозначить его вспомогательными персонажами. Увлекаться описаниями основного персонажа в окружение ваших же вспомогательных не стоит. Помните, что вы играете (а значит пишете в соавторстве) с другим человеком, это не написание зарисовки или эссе, и вашими целями являются реакция и ответ партнера.

7.Очередность.
Действие в игровых постах должно быть четко распределено. Недопустимо так называемое перетягивание одеяла, когда один персонаж делает все и за всех, а его партнер остается не у дел. Оптимально такое построение игровой ситуации, когда одному персонажу есть чем заняться и другому предоставляются ровно те же условия.

8.Подводка.
Подводкой я называю такое завершение игрового поста, которое позволяет вашему партнеру легко продолжить написанное вами и спокойно написать свои действия согласно контексту описываемых событий. Если до вступления партнера имел место разговор со второстепенными персонажами – простейший способ - это обратиться к персонажу партнера вербально или не вербально (реплика, взгляд). В результате партнер может легко подхватить ваше описание, текст выходит более ровным и органичным.

9.Оформление.
Все написано удобоваримым языком, текст легко читаем. Читающему не приходится продираться сквозь сложносочиненные предложения и феерические описания сферического коня в вакууме, растянутого на три листа, прежде чем вычитать одно действие и одну фразу. Оптимальная длина поста на мой взгляд половина вордовского листа 12 Times New Roman. Максимальная – один лист. Исключения составляют моно посты или посты со сложными сценами, требующие очень подробного перечисления событий и деталей.

10.Стилизация.
Стилизация текста является необходимым инструментом для передачи атмосферы. Очень желательно при написании игрового поста стилизовать текст. Для этих целей можно использовать анахронизмы, характерные речевые обороты, свойственные для разных социальных групп. Следует понимать, что дворянин, к примеру, не будет разговаривать как деревенский житель и наоборот, персонажу безграмотному не свойственен высокопарный стиль.





Т.к. информация написана не мной, я обязан указать тех, кто помог найти и сам источник информации.
Источник - http://tank.mybb.ru­/viewtopic.php?id=20­
Благодарность - ­IIIант и ­Fen.Harel за полезную информацию.



Категории: Енот, Пост
комментировать 7 комментариев | Прoкoммeнтировaть


Ролевые Статьи > Пост

читай на форуме:
Что делать, если с игре Sims 3 сбра...
Ищу друзей.Желательно мужского пола...
пока добрый
пройди тесты:
Какой ты дракон?
Сердце тьмы.I3I
читай в дневниках:
мне 9лет
девчонка
как дела

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх