Ролевые Статьи
|:: Помощь Ролевикам
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Ролевые Статьи > Написание постов




вторник, 7 февраля 2017 г.
Некоторые правила написания игрового поста l Kот l 13:02:31

Melme Menel

­­Долго играя в письменные ролевые игры, у человека появляется опыт и вырабатывается интуиция на то, как именно нужно играть, сколько писать, какие есть гласные и негласные правила, и прочее.
­­Но у новичков в этой сфере могут возникнуть сложности. Особенно если он нырнул в ролевую сферу один, без наставника, и приходится узнавать все самостоятельно, или смотря на других, на их достижения и неудачи, впитывая все, как губка.
­­Именно поэтому я решил написать данный пост, чтобы как-то разграничить, что делать следует, а что нет. И может дать пару советов для тех, кто уже играет какое-то время.

­­1. Количество строк.
­­Этот пункт обычно обозначают сами администраторы ролевой. Но давайте разберем ту ситуацию, где у вас не стоят ограничительные рамки. Сколько строк должно быть в посте? Ответ на этот вопрос каждый ролевик себе обычно дает сам. Смотря на собственные силы, возможности, особенности и стиль. Но если брать обобщено, то оптимальное количество строк обычного игрового поста должно составлять примерно 10-15. Можно это количество увеличить до 20 строк, но превышать или писать меньше лично я, все же, не советовал бы.
­­В двадцать строк вы спокойно можете уложить все ваши действия и реакцию на вашего оппонента. Если вы превышаете и начинаете писать много, то это обычно идет за счет «воды». Возможно очень красноречивой, но «воды». Проявляйте уважение к вашему оппоненту и не заставляйте его искать нужную информацию среди моря ненужных слов.
­­Но если и опускать строки и писать с каждым разом все меньше и меньше, то банальный интерес к игре пропадает, в первую очередь у вашего оппонента. А если ему уже не интересно играть, его посты так же станут не интересны и игра быстро «свернется». В 2-3 строки обычно влезают все основные действия, но не забывайте, что вы должны описывать не только это, но и отреагировать на игрока что играет с вами, на окружающую среду, гейм мастеров и пр.
­­Помните, что в зависимости от игры все будет меняться, и все же не бойтесь порой выходить за рамки и писать больше или меньше (администраторам же совет не слепо гнуть всех под прописанные правила, а уметь ориентироваться по ситуации). Иногда динамичные действия требуют более ограниченные по форме посты, или наоборот более расширенные. Например, если вы играете с несколькими оппонентами, и вы должны среагировать на действие каждого и каждому ответить, но при этом вы чувствуете, что в 20 строк это не уложится, то не стоит и ужимать. Какой смысл? Наверное каждому из оппонентов будет приятнее видеть полноценную реакцию на него, чтобы он без труда смог найти предлог для следующей реплики или действия.

­­2. Действия.
­­Условно пост можно разделить на несколько категорий, но не стану в подобное углубляться и опишу в общем.
­­В обычном игровом посте не должно быть больше 5 действий. Действия мы расцениваем как «подошел», «сел», «зашел в комнату», «подал руку» и т.п. И того пять действий. Лично по моему мнению, это достаточно много, но для особенно активных игроков, думаю, будет в самый раз, ведь персонажи бывают разными.
­­Эту пятерку действий я бы разделил на две категории. Первая категория, это ваши личные действия. То есть, которые ни с кем не связаны, вы ни на кого не реагируете, а просто решили пройтись в солнечный день и помахать руками над головой или встать в подворотне и закурить.
­­Второе, это действия, связанные с другими игроками. То есть непосредственно ваш ответ на пост оппонента. Например: соигрок описал что «тормознул» вас, но вы «отпрыгнули в сторону», это и будет следующее действие.
­­Помните, что во втором случае действий не должно быть много и они должны быть соизмеримы. Если вы успеете попрыгать вокруг вашего оппонента, сбегать за «сигами», покурить, выкурить пол пачки, и сбегать принести кофе, пока все это время ваш соигрок просто стоял, то это выглядит как минимум не логично. Учитывайте реальность вашей игры, и что в реальном мире, пока вы все это будете делать, никто (кроме четвертого пентиума) не будет стоять и ждать вас, пока вы там не закончите.

­­3. Взаимодействие
­­При взаимодействии с другими игроками вы не имеете права описывать какие-либо действия за другого персонажа. Тут довольно строгое отношение к этому пункту, ибо у многих игроков достаточно ревностное отношение к подобному и если за него начинают творить непонятно что, нападать и спасать (причем в одном посте), когда тот просто шел за мандаринами, это может понравиться далеко не всем. Спрашивается тогда зачем вам другой игрок? Вы пришли, поиграли, он постоял, вы ушли, и на этом все закончилось.
­­В идеале не стоит и прикасаться к оппоненту без его разрешения. И все же в обычном отыгрыше это правило соблюдается не столь строго, либо используют «обходной» путь. Старайтесь делать действия не свершившимися, гипотетическими, например: «Он протянул руку, что бы стащить у него кошелек», или «Эльф попытался схватить его за плащ, решив остановить». Вы подразумеваете какие-либо действия, но притом оставляете выбор за оппонентом: свершиться ваше проделанное с ним действие, или же нет.

­­4. Окружение
­­Если вы пришли в новую локацию, то всегда читайте или хотя бы просматривайте предыдущие посты, а так же смотрите, в какой части локации (если она большая, например как «лес») находятся игроки. Это поможет вам избежать оплошностей. Если в локации до вас находилось два человека, это отнюдь не значит, что они стоят рядом и разговаривают. Они могут находиться в совершенно разных концах локации. И если вы опишите, что подошли и начали разговаривать сразу с двумя, в лучшем случаи более опытные игроки это переведут в ситуацию, при которой это возможно, но чаще вас просто не поймут, проигнорируют или заставят переписать пост, что бы избежать подобной нестыковки.

­­5. Время
­­Всегда учитываете временные рамки и соотносите их со временем, указанным в самой ролевой. Особенно, если ролевая происходит в большом ролевом мире (страна, планета, вселенная и пр.).
­­За один или даже два поста вы не сможете пересечь весь континент пешком или на коне. Если вы хотите перейти от Мории к Мордеру конницей, то отпишитесь в локациях, которые стоят на пути от точки А к точке Б (порой в ролевых рисуют такую удобную вещь, как «карта», где все это и указывают). Если в ролевой нет и намека на карту, то советую все же выбрать какую-то промежуточную локацию, типа «лес» или «горы». Понимаю что это может быть достаточно запарно, и если есть возможность добраться из точки А в точку Б без лишних затруднений (телепорт, перемещение и пр.), то советую воспользоваться именно этим способом и уложиться в один пост. Ну а если подобной возможности нет и вы идете из одной части страны в другую пешком, то все же соблюдайте хотя бы приблизительные временные рамки.

­­6. Логичность
­­Супер-герои и супер-злодеи, это конечно здорово, но в реале стоит учитывать, что и вас могут обвести вокруг пальца. В ролевой это сделать сложнее, потому что игрок вынужден описывать свои действия, и даже скрывая что-то в хитростях и уловках, при должном внимании, это можно вычислить. Впрочем сейчас не о играх разума, а о начальном этапе, когда подобное игроками еще не наработано.
­­Не берите на себя все, соблюдайте принцип реальности. Если человек описывает, что он скрывается под какими-то силами магии (инвизом) и что его нельзя обнаружить, то вы не можете его обнаружить, если у вашего персонажа нет навыков для этого. Уважайте шпионов, им и так сложно, что в ролевых их все всегда обнаруживают, раскрывают и что-то в них кидают. Если игрок хочет, чтобы его обнаружили, он напишет что-то, вроде: «под ногами хрустнула ветка», вот тогда для вас это знак, что нужно посмотреть, обернуться, увидеть и пр.
­­Посмотрите в анкете, что вы описали в способностях. Если вы простой продавец капусты и у вас нет никаких талантов, кроме как петь и исполнять танец живота, то заметить, как к вам крадется ниндзя, который по идее обучался этому всю жизнь, вы не то, что не можете, а в ролевом плане даже права не имеете. Все же уважайте ваших соигроков, и если они решили за вами пошпионить, то дайте им такой шанс, а не раскрывайте, сразу обосновывая это принципом: «потому что!»

­­Я постарался описать наиболее частые ситуации, с которыми игроки (особенно новички) могут столкнуться, и на что следует обращать внимание. Если у вас будут какие-то дополнения или вопросы по данным пунктам, то оставляем это в комментариях.
­­И в завершение данной статьи хочу сказать, что старайтесь переносить ролевую на реальность и совмещать игру с реальным временем. Например представив, сколько вам нужно времени, что бы преодолеть путь с одного конца страны на другой, вы прикинете, что это дня на три верхом, после чего перенесите это на ролевую, что это вы можете сделать, например, за три поста. Так же и с другими, ибо прежде, чем что-либо сделать и написать, подумайте: «а как бы это выглядело в реальности?», и тогда многие вопросы сами встанут на свои места.

Категории: Кот, Пост, Ролевые, Написание постов
Прoкoммeнтировaть
среда, 13 января 2016 г.
С чего следует начать писать посты? l Kот l 17:25:16

Melme Menel

­­Для начала хочу разделить посты на два вида
­­1. Вступительный пост
­­2. Игровой пост

­­Первый отличается от второго тем, что вы впервые пришли в игру или в новую локацию, и как часто бывает, могут создаваться тупиковые ситуации, когда вы не знаете, о чем писать, или же пытаетесь задействовать абсолютно все и нужную и не нужную информацию. Второй вид поста – игровой, это уже продолжение игры, когда вам ответил человек и вы уже пишите ответы и находитесь в процессе. Я не стану заострять внимания на втором пункте, лучше более подробно поговорим о первом.
Итак, вы новичок в игре, что нужно сделать?
­­1. Выбор локации.
­­Казалось бы, пальцем в небо и готово, можно конечно и так, но я все же советую просмотреть локации и, если игра в сообществе уже началась, то есть такие в которых уже ведется игра. Следует выбирать именно такие, где висит один или два поста на которых не ответили, или игра у чужих персонажей только началась. Тогда у вас будет большая вероятность проще втянуться в игру и то что вас заметят. Не следует писать в пустых локациях где нет вообще ни одного поста, на подобные темы люди не подписаны и никому не придет оповещение что в пустой локации кто-то есть и тут большая вероятность что ваш пост просто останется незамеченным. Так же есть такие места где активно твориться игра, народ собрался большой компанией и бушует. Тут уже все зависит от вашего персонажа, если он открытый и веселый, может даже приставучий, то можете пойти, а если скрытный одиночка, то в этом не будет уже смысла. Вообще в подобных местах, где твориться подобное, и люди уже активно вовлечены в игру, существует большой шанс что вас просто не заметят и даже будут игнорировать.
­­2. Немного о Штирлицах
­­Вы выбрали локацию, и прежде чем написать пост, разведайте обстановку, почитайте описание локации и посты что были перед вами, это нужно для того, чтобы узнать есть ли персонажи там или уже ушли; в каких они находятся местах; какая погода и прочее. В общем,4 что бы обойти всю нелогичность то вы можете выдать. Например, в локации два человека, и вам кажется, что они рядом, но они пишут, что находятся совершенно в разных точках, так что ваши глаза просто так не разъедутся что бы их заметить обоих сразу. И дабы не возникало споров и вас не заставляли переписывать вашу солнечную погоду, когда на самом деле идет дождь.
­­3. Обстановка
­­Вот все сделано и следует приступать к посту, что туда вообще следует писать и что не стоит? Начнем с обстановки. Я советую сначала описывать природу и погоду, светит солнце или идет дождь, какая температура на улице, тепло, холодно, ночь, день, потом сама локации, может быть там три березы, или наоборот целый лес, поляна и т.д. Советую уделить подобному описанию абзац, не больше и не меньше. Все же стоит думать и о людях, которые будут это читать, если люди любят Тургенева может им и будет приятно, но все же слишком увлекаться тем не стоит. Факты, украшенные прилагательными, но не перебарщивайте.
­­4. Внешний вид
­­Да это не анкета и не стоит подробно с картинками заново описывать как вы выглядите, но отличие от анкеты тут в том, что там общие черты, но в зависимости от погоды и обстоятельств ваш персонаж меняется. Так и описывайте, в чем он одет, может это шуба если вы идете по снегам, или наоборот такая жара что он снял какие-то части одежды, сам стиль одежды, может у вас появились новые шрамы или вы только с битвы идете весь израненный и весь в крови. Собраны ли волосы в хвост или может вы с долгой дороги и весь потный грязный. Внешний вид в общем и может лучшие ваши черты, к примеру белые волосы которым персонаж выделяется или высокий рост. Сюда же стоит вписать расу.
­­5. Взаимодействие
­­
Вот вы описали кто вы и что вы по жизни, теперь переходим непосредственно к действиям, этот пункт можно при желании совмещать с пунктом выше. Тут следует описывать непосредственно ваши действия, вы идете или бежите, так же как это отражается на среде, то есть вы бежите, ломая все ветки или заходите в таверну. В общем все ваши действия что вы тут совершаете. Обычно я советую не писать в посте больше трех действий, но в данном посте, который идет от вас визиткой и может быть таким мини прологом, тут можно увеличить количество действий до пяти. Но помните, тут вы описываете только ваше взаимодействие с локацией. Ну и сами с собой, может вам нравиться вести внутренние диалоги или у вас есть фамильяр, поговорить с ним тоже стоит лишь тут а не пихать эти разговоры постоянно.
­­6. Другие
­­Тут мы набираем обороты и начинаем взаимодействовать непосредственно с людьми. Если помимо вас в локации есть еще игроки, то ни в коем случае нельзя их игнорировать, даже если вы холодный одиночка, вы должны их хотя бы заметить, обратить внимание на привычки или внешний вид, в общем не игнорировать людей. Как-то начать игру, подойти спросить дорогу или если перед вами красивая девушка угостить её чем-нибудь. Именно игрока и не стоит для этого создавать мобов, вам предстоит играть не с мобабми а с людьми. Так же тут можно как-то заинтересовать человека, не просто увидеть, что он есть, а, например, если вы стесняетесь подойти на прямую, обронить фразу, что заинтересует человека, вроде комплимента или наоборот недовольства, а может у вас в руках карта и вы шагаетесь всех да вся и отшатнётесь от человека как ужаленный, не называя причины. Чаще всего это заинтересовывает игрока, и он стремиться продолжить и развить с вами игру.
­­Я предложил вам некий шаблон, по которому можно идти прямо или варьировать его, ну или в зависимости от ситуации брать кусками. Вступительный пост от игрового отличается тем, что в игровом берутся лишь два последних пункта, по ситуации и надобности добавляя первые четыре. Например, вам обязательно нужно реагировать на вашего партнера по игре, замечая какие-либо детали. В общем подробнее об этом я напишу позднее. Так же в свои посты не лейте воду, помня, что объем не главное, мы тут играем и не меряемся у кого длиннее, но и слишком коротко тоже все же не стоит. Вступительный пост, как я считаю, не должен быть больше страницы ворда. Просто если у вас будет длинный и скучный пост, игроки не будут их читать, так как им просто будет не интересно.

Категории: Кот, Написание постов
Прoкoммeнтировaть


Ролевые Статьи > Написание постов

читай на форуме:
Продаю 1 шт. 2 поз.3 шт 10 поз.Колл...
про кого из the gazette вы бы прочи...
За спасибо
пройди тесты:
Необычная жизнь обычной девчонки!(Часть...
•Какое у тебя полотенце?•
читай в дневниках:
...
Исповедь...

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх