Ролевые Статьи
|:: Помощь Ролевикам
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Ролевые Статьи > Енот


Аватары, тесты c категорией "Енот".
Пользователи c интересом "Енот".

вторник, 12 ноября 2013 г.
Построение поста в ролевых. Stanislav Kost 13:50:00
1.Обстановка.
Четкое описание что, где, когда. Время, место, действующие лица. Звуки, цвета, запахи, движения, происходящее вокруг. Персонаж не должен находиться нигде ни с кем, никак. Не должно быть вакуума или «черноты». Информация дается сжато, описанное легко визуализируется при прочтении. Основные две ошибки в этом случае я называю «вакуумом» и «флером». В первом случае персонаж игрока оказывается в темном безвоздушном пространстве. И даже если один игрок поддерживает атмосферу сцены, другой продолжает находиться в черноте, полагаясь на то, что его партнер непременно вытащит его. Во втором случае игрок настолько увлекается атмосферой сцены, что забывает про общее действие и его результат. В итоге получается флер ради флера, атмосфера ради атмосферы, красиво, но без смысла – виньетка, только и всего.

2.Портрет.
Четкое описание персонажа и его действий. Внешность, одежда, движения, мимика. Персонаж должен хорошо визуализироваться. Зачем это нужно? В окружающей действительности большая часть информации приходится на невербальную составляющую, текстовые игры лишены ее. В лучшем случае визуализация достигается посредством аватара, который обыгрывается и так и сяк воображением вашего партнера. Дабы он обыгрывался правильно, оставляйте «намеки». То, что как автору видно вам, без должных указаний партнер не увидит. Кроме прочего нужно это для того, чтобы не было кривотолков, и вашему персонажу не приписали действий, которые он не совершал.

3.Психология.
Следует понимать, что персонаж – человек своей эпохи, социальной группы, личность со сложившимся характером. Можно сказать, что он – результат воздействия множества факторов от экономических до культурных. То, что было принято в одной эпохе, недопустимо в другой, и наоборот. Следует четко учитывать идеологию мира и времени, в котором находится персонаж. К примеру, восприятие ситуации происходящей в XVII столетии с точки зрения автора как человека современного выглядит неестественно и нелепо, примерно также как трамвай на улицах средневекового города.

4.Процесс.
Действие динамично, постадийно, имеет кульминационный яркий момент или несколько их, и обязательно заканчивается определенным результатом. Немного о «любят» и «убивают». Если вы пишете романтическую историю, то можете позволить себе роскошь поэтических изысканий, но при написании боевок лучше повествовать сухим языком, который поможет передать динамику. Там где убивают – поэтичность выглядит нелепо. Там где любят, нелепо выглядит сухость.

5.Предпосылки и цель.
Действия персонажей должны быть обоснованы и это обоснование необходимо четко указывать в посте от лица автора, если даже не сообщается персонажу, то от автора пишется «У него было письмо к господину Н от господина М, он вез его три дня, это была тайная миссия. В письме была просьба доставить госпожу Д в замок П». То есть предпосылки, условия, действие. Ваш партнер должен знать что, зачем и о чем вы играете, чтобы иметь возможность свободно ориентироваться в общем сюжете и знать причины возникновения той или иной ситуации.

6.Взаимодействие.
Направление действия ваших основного и вспомогательных персонажей должны быть ориентированы на партнера. Если в посте описаны какие-либо действия вспомогательных персонажей, описывающие обстановку, но не имеющие прямого отношения к персонажу вашего партнера, вы должны обозначить внимание вашего основного персонажа к персонажу вашего партнера, или обозначить его вспомогательными персонажами. Увлекаться описаниями основного персонажа в окружение ваших же вспомогательных не стоит. Помните, что вы играете (а значит пишете в соавторстве) с другим человеком, это не написание зарисовки или эссе, и вашими целями являются реакция и ответ партнера.

7.Очередность.
Действие в игровых постах должно быть четко распределено. Недопустимо так называемое перетягивание одеяла, когда один персонаж делает все и за всех, а его партнер остается не у дел. Оптимально такое построение игровой ситуации, когда одному персонажу есть чем заняться и другому предоставляются ровно те же условия.

8.Подводка.
Подводкой я называю такое завершение игрового поста, которое позволяет вашему партнеру легко продолжить написанное вами и спокойно написать свои действия согласно контексту описываемых событий. Если до вступления партнера имел место разговор со второстепенными персонажами – простейший способ - это обратиться к персонажу партнера вербально или не вербально (реплика, взгляд). В результате партнер может легко подхватить ваше описание, текст выходит более ровным и органичным.

9.Оформление.
Все написано удобоваримым языком, текст легко читаем. Читающему не приходится продираться сквозь сложносочиненные предложения и феерические описания сферического коня в вакууме, растянутого на три листа, прежде чем вычитать одно действие и одну фразу. Оптимальная длина поста на мой взгляд половина вордовского листа 12 Times New Roman. Максимальная – один лист. Исключения составляют моно посты или посты со сложными сценами, требующие очень подробного перечисления событий и деталей.

10.Стилизация.
Стилизация текста является необходимым инструментом для передачи атмосферы. Очень желательно при написании игрового поста стилизовать текст. Для этих целей можно использовать анахронизмы, характерные речевые обороты, свойственные для разных социальных групп. Следует понимать, что дворянин, к примеру, не будет разговаривать как деревенский житель и наоборот, персонажу безграмотному не свойственен высокопарный стиль.





Т.к. информация написана не мной, я обязан указать тех, кто помог найти и сам источник информации.
Источник - http://tank.mybb.ru­/viewtopic.php?id=20­
Благодарность - ­IIIант и ­Fen.Harel за полезную информацию.



Категории: Енот, Пост
комментировать 7 комментариев | Прoкoммeнтировaть
четверг, 8 августа 2013 г.
Продвижение ролевой. Stanislav Kost 14:55:57
Я заметил, что многие из вас, Ролевиков, от скуки начинают создавать собственные ролевые, даже не задумываясь о том, как же им придется продвигать свою ролевую. Как же пиарить, набирать народ, да и вообще, что же делать?
Конечно же есть много способов, к примеру кидать сообщество в рейтинг или продвигать через друзей, и друзей друзей, и друзей друзей друзей. Но это не всегда действенно, поэтому я решил поделится с вами схемой, которой пользуюсь сам и которой пользуются многие мои знакомые.
А, кстати, пиарить сообщество лучше всем составом персонала ролевой, начиная от Админа и заканчивая обычным Модератором. Что бы быть уверенным в том, что все ваши работники пиарят сообщество, ведите отчетность. Пусть каждый день, в определенное время сдают вам отчет со скрином форума или со списком пользователей, которые получили рассылку.


Что касается пиара, то он делится на четыре этапа.
1 этап - это создать дополнительное сообщество, где можно будет распростронять пиар.

В общем вы просто создаете дополнительное сообщество, называете его как угодно, можно даже так: "риывив", ставите любой дизайн, на офформление рекламного соо вообще плевать и каждый день выставляете там к примеру по 100 рассылок, хотя бы парочка из этих ста попадут на гл.страницу беона и так за несколько дней у вас наберется достаточное кол-во ролевиков,для начала игры.

2 этап - это придумать запоминающийся, короткий и яркий слоган или текст
То есть вы пишите что то вроде:
"Здравствуйте, Мишки!
В последнее время на БеОне слишком много
Неопытных ролевиков и ролевых, которым
Мы однозначно хотели бы помочь научится
Правильно вести ролевую игру
И улучшить себя, и свои ролевые навыки.
Именно для этого создано наше сообщество
Где мы, Пчелки помогаем искать вам,
Мишкам, вкусный и сладкий мед навыков."
Написав все это, ты выделяешь это подзагаловком и жирным шрифтом, что делает твой рекламный текст более заметным.

3 этап - это вместо названия в ссылке на сообщество, вставить яркий арт.
Артом может быть тот же - герб, банер, эпиг или фирменный знак сообщества. Я лично ставлю какую ни будь гифку по теме и мне в самый раз. Это привлекает народ и это заставляет его появляться в нашем сообществе, хотя бы разок в жизни просмотрев его. В общем с общим текстом ты добавляешь арт с сылкой на соо, как то так:
­­­

4 этап - это дополнительная информация и оформление.
Доп.информация нужна, что бы вписать туда что то вроде о том, что ведется набор на канонов, или что бы сообщить о возрастном ограничении, что бы написать о каких то фактах и т.д. В общем все что угодно, в размере трех строк, но не более и то, разве что офф-топиком, что бы это не грузило. Все таки это доп.инфа, а не основной текст. Хотя, конечно, что бы ее было более заметно, можно выделить ее еще и жирным шрифтом.
Что касается оформления, то весь твой текст должен выглядеть как то так:

"Здравствуйте, Мишки!
В последнее время на БеОне слишком много
Неопытных ролевиков и ролевых, которым
Мы однозначно хотели бы помочь научится
Правильно вести ролевую игру
И улучшить себя, и свои ролевые навыки.
Именно для этого создано наше сообщество
Где мы, Пчелки помогаем искать вам,
Мишкам, вкусный и сладкий мед навыков.

­­­
*Все что вам нужно, Мишутки, так это лишь просмотреть Каталог, выбрать Пчелку и подать заявку, что бы Пчелка прилетела и помогла вам с вашей проблемой. ;3
"



Статья предоставлена ­Енотом
Главным Пиар-Менеджером сообщества.
За плагиат и распостронение схемы без разрешения Автора,
Вас ожидает кара огромным, жирным кактусом в анальное отверстие.


Категории: Пиар, Енот, Ролевые
Прoкoммeнтировaть


Ролевые Статьи > Енот

читай на форуме:
пройди тесты:
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх