Ролевые Статьи
|:: Помощь Ролевикам
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Ролевые Статьи


|:: Акт Первый  
­­
Итак, дорогие друзья, данное сообщество лишь ответвление от главного:
­|• Помощь Ролевикам


И тут, для вашего удобства, будут выложены все статьи и советы наших работников. Вы можете задавать все интересующие вас вопросы, попросить написать того или иного работника статью о том, что вас интересует. Для Вас не имеет значения кто напишет статью или совет? Просто оставляйте вопросы и желаемые темы в предисловии, и на вашу просьбу откликнутся.


Категории: Предисловие
комментировать 3 комментария
вторник, 7 февраля 2017 г.
Некоторые правила написания игрового поста l Kот l 13:02:31
­­Долго играя в письменные ролевые игры, у человека появляется опыт и вырабатывается интуиция на то, как именно нужно играть, сколько писать, какие есть гласные и негласные правила, и прочее.
­­Но у новичков в этой сфере могут возникнуть сложности. Особенно если он нырнул в ролевую сферу один, без наставника, и приходится узнавать все самостоятельно, или смотря на других, на их достижения и неудачи, впитывая все, как губка.
­­Именно поэтому я решил написать данный пост, чтобы как-то разграничить, что делать следует, а что нет. И может дать пару советов для тех, кто уже играет какое-то время.

­­1. Количество строк.
­­Этот пункт обычно обозначают сами администраторы ролевой. Но давайте разберем ту ситуацию, где у вас не стоят ограничительные рамки. Сколько строк должно быть в посте? Ответ на этот вопрос каждый ролевик себе обычно дает сам. Смотря на собственные силы, возможности, особенности и стиль. Но если брать обобщено, то оптимальное количество строк обычного игрового поста должно составлять примерно 10-15. Можно это количество увеличить до 20 строк, но превышать или писать меньше лично я, все же, не советовал бы.
­­В двадцать строк вы спокойно можете уложить все ваши действия и реакцию на вашего оппонента. Если вы превышаете и начинаете писать много, то это обычно идет за счет «воды». Возможно очень красноречивой, но «воды». Проявляйте уважение к вашему оппоненту и не заставляйте его искать нужную информацию среди моря ненужных слов.
­­Но если и опускать строки и писать с каждым разом все меньше и меньше, то банальный интерес к игре пропадает, в первую очередь у вашего оппонента. А если ему уже не интересно играть, его посты так же станут не интересны и игра быстро «свернется». В 2-3 строки обычно влезают все основные действия, но не забывайте, что вы должны описывать не только это, но и отреагировать на игрока что играет с вами, на окружающую среду, гейм мастеров и пр.
­­Помните, что в зависимости от игры все будет меняться, и все же не бойтесь порой выходить за рамки и писать больше или меньше (администраторам же совет не слепо гнуть всех под прописанные правила, а уметь ориентироваться по ситуации). Иногда динамичные действия требуют более ограниченные по форме посты, или наоборот более расширенные. Например, если вы играете с несколькими оппонентами, и вы должны среагировать на действие каждого и каждому ответить, но при этом вы чувствуете, что в 20 строк это не уложится, то не стоит и ужимать. Какой смысл? Наверное каждому из оппонентов будет приятнее видеть полноценную реакцию на него, чтобы он без труда смог найти предлог для следующей реплики или действия.

­­2. Действия.
­­Условно пост можно разделить на несколько категорий, но не стану в подобное углубляться и опишу в общем.
­­В обычном игровом посте не должно быть больше 5 действий. Действия мы расцениваем как «подошел», «сел», «зашел в комнату», «подал руку» и т.п. И того пять действий. Лично по моему мнению, это достаточно много, но для особенно активных игроков, думаю, будет в самый раз, ведь персонажи бывают разными.
­­Эту пятерку действий я бы разделил на две категории. Первая категория, это ваши личные действия. То есть, которые ни с кем не связаны, вы ни на кого не реагируете, а просто решили пройтись в солнечный день и помахать руками над головой или встать в подворотне и закурить.
­­Второе, это действия, связанные с другими игроками. То есть непосредственно ваш ответ на пост оппонента. Например: соигрок описал что «тормознул» вас, но вы «отпрыгнули в сторону», это и будет следующее действие.
­­Помните, что во втором случае действий не должно быть много и они должны быть соизмеримы. Если вы успеете попрыгать вокруг вашего оппонента, сбегать за «сигами», покурить, выкурить пол пачки, и сбегать принести кофе, пока все это время ваш соигрок просто стоял, то это выглядит как минимум не логично. Учитывайте реальность вашей игры, и что в реальном мире, пока вы все это будете делать, никто (кроме четвертого пентиума) не будет стоять и ждать вас, пока вы там не закончите.

­­3. Взаимодействие
­­При взаимодействии с другими игроками вы не имеете права описывать какие-либо действия за другого персонажа. Тут довольно строгое отношение к этому пункту, ибо у многих игроков достаточно ревностное отношение к подобному и если за него начинают творить непонятно что, нападать и спасать (причем в одном посте), когда тот просто шел за мандаринами, это может понравиться далеко не всем. Спрашивается тогда зачем вам другой игрок? Вы пришли, поиграли, он постоял, вы ушли, и на этом все закончилось.
­­В идеале не стоит и прикасаться к оппоненту без его разрешения. И все же в обычном отыгрыше это правило соблюдается не столь строго, либо используют «обходной» путь. Старайтесь делать действия не свершившимися, гипотетическими, например: «Он протянул руку, что бы стащить у него кошелек», или «Эльф попытался схватить его за плащ, решив остановить». Вы подразумеваете какие-либо действия, но притом оставляете выбор за оппонентом: свершиться ваше проделанное с ним действие, или же нет.

­­4. Окружение
­­Если вы пришли в новую локацию, то всегда читайте или хотя бы просматривайте предыдущие посты, а так же смотрите, в какой части локации (если она большая, например как «лес») находятся игроки. Это поможет вам избежать оплошностей. Если в локации до вас находилось два человека, это отнюдь не значит, что они стоят рядом и разговаривают. Они могут находиться в совершенно разных концах локации. И если вы опишите, что подошли и начали разговаривать сразу с двумя, в лучшем случаи более опытные игроки это переведут в ситуацию, при которой это возможно, но чаще вас просто не поймут, проигнорируют или заставят переписать пост, что бы избежать подобной нестыковки.

­­5. Время
­­Всегда учитываете временные рамки и соотносите их со временем, указанным в самой ролевой. Особенно, если ролевая происходит в большом ролевом мире (страна, планета, вселенная и пр.).
­­За один или даже два поста вы не сможете пересечь весь континент пешком или на коне. Если вы хотите перейти от Мории к Мордеру конницей, то отпишитесь в локациях, которые стоят на пути от точки А к точке Б (порой в ролевых рисуют такую удобную вещь, как «карта», где все это и указывают). Если в ролевой нет и намека на карту, то советую все же выбрать какую-то промежуточную локацию, типа «лес» или «горы». Понимаю что это может быть достаточно запарно, и если есть возможность добраться из точки А в точку Б без лишних затруднений (телепорт, перемещение и пр.), то советую воспользоваться именно этим способом и уложиться в один пост. Ну а если подобной возможности нет и вы идете из одной части страны в другую пешком, то все же соблюдайте хотя бы приблизительные временные рамки.

­­6. Логичность
­­Супер-герои и супер-злодеи, это конечно здорово, но в реале стоит учитывать, что и вас могут обвести вокруг пальца. В ролевой это сделать сложнее, потому что игрок вынужден описывать свои действия, и даже скрывая что-то в хитростях и уловках, при должном внимании, это можно вычислить. Впрочем сейчас не о играх разума, а о начальном этапе, когда подобное игроками еще не наработано.
­­Не берите на себя все, соблюдайте принцип реальности. Если человек описывает, что он скрывается под какими-то силами магии (инвизом) и что его нельзя обнаружить, то вы не можете его обнаружить, если у вашего персонажа нет навыков для этого. Уважайте шпионов, им и так сложно, что в ролевых их все всегда обнаруживают, раскрывают и что-то в них кидают. Если игрок хочет, чтобы его обнаружили, он напишет что-то, вроде: «под ногами хрустнула ветка», вот тогда для вас это знак, что нужно посмотреть, обернуться, увидеть и пр.
­­Посмотрите в анкете, что вы описали в способностях. Если вы простой продавец капусты и у вас нет никаких талантов, кроме как петь и исполнять танец живота, то заметить, как к вам крадется ниндзя, который по идее обучался этому всю жизнь, вы не то, что не можете, а в ролевом плане даже права не имеете. Все же уважайте ваших соигроков, и если они решили за вами пошпионить, то дайте им такой шанс, а не раскрывайте, сразу обосновывая это принципом: «потому что!»

­­Я постарался описать наиболее частые ситуации, с которыми игроки (особенно новички) могут столкнуться, и на что следует обращать внимание. Если у вас будут какие-то дополнения или вопросы по данным пунктам, то оставляем это в комментариях.
­­И в завершение данной статьи хочу сказать, что старайтесь переносить ролевую на реальность и совмещать игру с реальным временем. Например представив, сколько вам нужно времени, что бы преодолеть путь с одного конца страны на другой, вы прикинете, что это дня на три верхом, после чего перенесите это на ролевую, что это вы можете сделать, например, за три поста. Так же и с другими, ибо прежде, чем что-либо сделать и написать, подумайте: «а как бы это выглядело в реальности?», и тогда многие вопросы сами встанут на свои места.

Категории: Кот, Пост, Ролевые, Написание постов
Прoкoммeнтировaть
вторник, 5 апреля 2016 г.
|• Пробный пост l Kот l 08:16:54
­­Я знаю, что статья в нашем сообществе о «пробном посте» уже была, но, как говорится, повторенье – мать ученья, и, к тому же, сколько людей, столько и мнений, так что я хочу сегодня поделиться с вами своим виденьем проблемы и как к этой проблеме подходить.
­­Ваша анкета – это ваша визитная карточка, и стиль для этой карточки вы подбираете сами. Не стану спорить с тем, что многие администраторы смотрят просто на размер пробного поста и забивают на все остальное, но все же более или менее ответственный администратор вчитывается в суть. Итак, в чем же она (суть) должна заключаться в вашем посте?
­­Вам могут дать тему и «от балды», просто для галочки, но в основном администраторы дают вам тему, которая их лично заинтересовала, может в биографии был интересный, но опущенный по описанию момент, а может вы как-то слишком размыто написали характер, или возникают вопросы, можете ли вы использовать те способности, которые вы прописали, и именно за этим вас просят написать пробный пост. Я советую вам не углубляться в вопросы «зачем», а просто перейти к самому посту. По сути, с вас просят не пост, а мини-фанфик, в котором вы должны раскрыть вашего персонажа, соотнести факты его биографии с его поступками, мыслями, чувствами, продемонстрировать,­ можете ли вы вообще отыграть его и т.д.
­­Меня как-то попросили в своих статьях нумеровать, придумывать какую-то логическою цепочку или иерархию, но сегодня я пожалуй делать этого не буду, так как в пробном посте оно особенно не требуется. Тут нет совершенно никакого значения, какой из пунктов вы пропустите, а в какой углубитесь, это все будет зависеть от проблемы, поставленной перед вами администратором. Но все же дам пару советов.

Пробный пост для тех, кто вступает в игру.


­­Совет №1.
­­Не смотрите на строки, когда пишите пробный пост, вообще забудьте о них, это будет вас лишь отвлекать, так что отключитесь от подобной реальности, не пытайтесь написать ни много, ни мало, ибо как пойдет, так пойдет. Поясню:
­­1. Если ваша анкета уже вписалась по объему в требуемый сообществом формат, то вероятно ваши навыки без труда позволят вам написать и соответствующий этой анкете пост.
­­2. Порой ёмкий, но красивый и интересный пост в 5 строк кроет пробный из 30 со скучной водой и описанием шуршания листьев на ветру.
­­Совет №2.
­­Не думайте о пробном посте, как о посте игровом. Тут не сильно нужно думать о начале и конце, не лейте воду и не пытайтесь внести предысторию туда, где она не требуется, и так же сильно не заморачивайтесь о логичной концовке. Повторюсь, но чаще всего вас просто просят уточнить тот или иной момент, а он не обязательно должен быть завязан на какой-то логической цепи и иметь продуманность. Помните, что пробный пост, это лишь отдельный кусок истории, и скорее всего администраторам не будет интересно, что в этом городе, где с вашим персом случится тема пробного поста, у вас живет бабушка, поэтому вы поехали туда, чтобы отведать ее оладушек, читать стопятьсот строк описания этих оладушек, детские воспоминания, связанные с этими оладушками и т.д.
­­Совет №3.
­­Как говорилось выше, в пробном посте вы должны показать, как именно вы отыгрывайте персонажа. Следует особое внимание уделить вашему характеру и вашей биографии, если требуется для обоснования, то опишите воспоминания персонажа, какие-то случаи из жизни, опыт, сопровождая все мыслями на данный счет о сложившейся ситуации, ну и конечно действия и мобы. Это единственный вид поста, где количество ваших действий никоим образом ограничивать не стоит. И даже наоборот. Так же не забывайте писать за этих самых мобов, так читать будет намного интереснее, постарайтесь поэкспериментироват­ь и со стилем поста, это может быть письмо другу, или пересказ за костром, может быть как наплывное воспоминание. Творите, воплощайте в жизнь, в общем, делайте что хотите, ибо этот пункт так же всегда остается творческим и зависит от вашей фантазии.
­­По традиции вновь советую не переполнять пост водой, что бы тот момент, который вас попросили описать, не терялся за подобной размытостью. Украшайте действия прилагательными, но сохраняйте все в рамках логичности.

Пробный пост для администрации.


­­Прежде, чем администратору давать игроку пробный пост, нужно определиться, для чего именно вы это делаете. К сожалению, распространенной причиной является то, что раз внимательно читать анкету администраторам не хочется, то игроку просто можно дать пост на любую тему и уже по нему сказать, вписывается он, или нет. Но все же давайте, от лица администрации, более ответственно рассмотрим то, что мы хотим от игрока:
­­1. Несоответствие.
­­Зачастую, это одна из наиболее распространенных проблем, которая всплывает уже во время игры. Игрок не может отыграть собственных характер, который указал в анкете по причине того, что характер имеет какие-то противоречивые черты (которые вы просмотрели, потому что толком не прочитали его анкету) или просто вы видели этого человека и считаете, что данный тип для него слишком сложен. Тут и следует давать пробный пост, чтобы человек понял сам, потянет, или нет, или убедил в том вас.
­­2. Противоречие.
­­Какие-то пункты анкеты просто кажутся вам небом и землей. Например, что самый обычный крестьянин вдруг как-то научился мастерски владеть оружием, или потомственный аристократ-белоручк­а у нас вдруг готовит на огне. В таком случае, не спешите гнать-удалять, а смело просите обосновать это пробным постом, может вытащите из этого интересную историю.
­­3. Пробелы.
­­Иногда в биографии идет больше перечисление фактов, нежели какая-то логическая история, и если пробелы слишком большие или по вашим меркам нелогичны, тут тоже можно запросить пост по данной теме, с раскрытием наиболее заинтересовавших моментов. Так же могут быть пробелы в характере, почему например этот человек и веселый и холодный одновременно, может вам просто забыли дописать, что это из одного перетекло в другое и изменилось с возрастом/зависит от настроения/собеседн­ика или еще что (я тут не говорю о Мэри Сью, речь ведется о простых игроках, ибо все мы люди и можем забыть, допустить ошибку, не уточнить и пр.), так что пусть игрок просто опишет ситуацию, которая демонстрирует пояснение к подобному.
­­4. Навыки.
­­Перечислено слишком много навыков, или наоборот слишком мало, или нужное количество, но они слишком круты, или вы знаете человека и сомневаетесь, что из него выйдет первоклассный маг? Смело вручайте человеку пост на данное ремесло, чтобы он смог пройти проверку и показать, хватит ли ему теоретических знаний и умений все это правильно и красиво расписать, а если не пройдет, то отсылайте в угол раздумий.
­­5. Плагиат.
­­Вот вы видите человека и сомневаетесь, что данная анкета - его рук дело. Просите писать пробный пост, и чтобы избежать копирования с других ресурсов, давайте конкретную и индивидуальную тему (можете скрестить момент из его анкеты с тематикой своей ролевой), которую ему придется писать самостоятельно. Тогда, вы уже сможете наглядно увидеть, скопировал человек или это творение его рук. По стилю написания, оформлению, речевым оборотам и даже ошибкам, но тут придется проявить внимательность, если уж решили выводить его на чистую воду.

­­Если вы сомневаетесь именно в игре человека, то не заставляйте его писать пост, а лучше попросите скинуть скринами его предыдущие отыгрыши (не все, естественно, какую-то часть), чтобы наглядно посмотреть, как игрок контактирует с другими оппонентами.

­­Таким образом, надеюсь, мы немного расставили все точки над "Ё", и с большего я объяснил игрокам, что от них требуется, а начальству, что лучше всего требовать. Все вопросы, критику, несогласие, дополнения - оставлять в комментариях.

Категории: Кот, Пробный пост
Прoкoммeнтировaть
среда, 13 января 2016 г.
С чего следует начать писать посты? l Kот l 17:25:16
­­Для начала хочу разделить посты на два вида
­­1. Вступительный пост
­­2. Игровой пост

­­Первый отличается от второго тем, что вы впервые пришли в игру или в новую локацию, и как часто бывает, могут создаваться тупиковые ситуации, когда вы не знаете, о чем писать, или же пытаетесь задействовать абсолютно все и нужную и не нужную информацию. Второй вид поста – игровой, это уже продолжение игры, когда вам ответил человек и вы уже пишите ответы и находитесь в процессе. Я не стану заострять внимания на втором пункте, лучше более подробно поговорим о первом.
Итак, вы новичок в игре, что нужно сделать?
­­1. Выбор локации.
­­Казалось бы, пальцем в небо и готово, можно конечно и так, но я все же советую просмотреть локации и, если игра в сообществе уже началась, то есть такие в которых уже ведется игра. Следует выбирать именно такие, где висит один или два поста на которых не ответили, или игра у чужих персонажей только началась. Тогда у вас будет большая вероятность проще втянуться в игру и то что вас заметят. Не следует писать в пустых локациях где нет вообще ни одного поста, на подобные темы люди не подписаны и никому не придет оповещение что в пустой локации кто-то есть и тут большая вероятность что ваш пост просто останется незамеченным. Так же есть такие места где активно твориться игра, народ собрался большой компанией и бушует. Тут уже все зависит от вашего персонажа, если он открытый и веселый, может даже приставучий, то можете пойти, а если скрытный одиночка, то в этом не будет уже смысла. Вообще в подобных местах, где твориться подобное, и люди уже активно вовлечены в игру, существует большой шанс что вас просто не заметят и даже будут игнорировать.
­­2. Немного о Штирлицах
­­Вы выбрали локацию, и прежде чем написать пост, разведайте обстановку, почитайте описание локации и посты что были перед вами, это нужно для того, чтобы узнать есть ли персонажи там или уже ушли; в каких они находятся местах; какая погода и прочее. В общем,4 что бы обойти всю нелогичность то вы можете выдать. Например, в локации два человека, и вам кажется, что они рядом, но они пишут, что находятся совершенно в разных точках, так что ваши глаза просто так не разъедутся что бы их заметить обоих сразу. И дабы не возникало споров и вас не заставляли переписывать вашу солнечную погоду, когда на самом деле идет дождь.
­­3. Обстановка
­­Вот все сделано и следует приступать к посту, что туда вообще следует писать и что не стоит? Начнем с обстановки. Я советую сначала описывать природу и погоду, светит солнце или идет дождь, какая температура на улице, тепло, холодно, ночь, день, потом сама локации, может быть там три березы, или наоборот целый лес, поляна и т.д. Советую уделить подобному описанию абзац, не больше и не меньше. Все же стоит думать и о людях, которые будут это читать, если люди любят Тургенева может им и будет приятно, но все же слишком увлекаться тем не стоит. Факты, украшенные прилагательными, но не перебарщивайте.
­­4. Внешний вид
­­Да это не анкета и не стоит подробно с картинками заново описывать как вы выглядите, но отличие от анкеты тут в том, что там общие черты, но в зависимости от погоды и обстоятельств ваш персонаж меняется. Так и описывайте, в чем он одет, может это шуба если вы идете по снегам, или наоборот такая жара что он снял какие-то части одежды, сам стиль одежды, может у вас появились новые шрамы или вы только с битвы идете весь израненный и весь в крови. Собраны ли волосы в хвост или может вы с долгой дороги и весь потный грязный. Внешний вид в общем и может лучшие ваши черты, к примеру белые волосы которым персонаж выделяется или высокий рост. Сюда же стоит вписать расу.
­­5. Взаимодействие
­­
Вот вы описали кто вы и что вы по жизни, теперь переходим непосредственно к действиям, этот пункт можно при желании совмещать с пунктом выше. Тут следует описывать непосредственно ваши действия, вы идете или бежите, так же как это отражается на среде, то есть вы бежите, ломая все ветки или заходите в таверну. В общем все ваши действия что вы тут совершаете. Обычно я советую не писать в посте больше трех действий, но в данном посте, который идет от вас визиткой и может быть таким мини прологом, тут можно увеличить количество действий до пяти. Но помните, тут вы описываете только ваше взаимодействие с локацией. Ну и сами с собой, может вам нравиться вести внутренние диалоги или у вас есть фамильяр, поговорить с ним тоже стоит лишь тут а не пихать эти разговоры постоянно.
­­6. Другие
­­Тут мы набираем обороты и начинаем взаимодействовать непосредственно с людьми. Если помимо вас в локации есть еще игроки, то ни в коем случае нельзя их игнорировать, даже если вы холодный одиночка, вы должны их хотя бы заметить, обратить внимание на привычки или внешний вид, в общем не игнорировать людей. Как-то начать игру, подойти спросить дорогу или если перед вами красивая девушка угостить её чем-нибудь. Именно игрока и не стоит для этого создавать мобов, вам предстоит играть не с мобабми а с людьми. Так же тут можно как-то заинтересовать человека, не просто увидеть, что он есть, а, например, если вы стесняетесь подойти на прямую, обронить фразу, что заинтересует человека, вроде комплимента или наоборот недовольства, а может у вас в руках карта и вы шагаетесь всех да вся и отшатнётесь от человека как ужаленный, не называя причины. Чаще всего это заинтересовывает игрока, и он стремиться продолжить и развить с вами игру.
­­Я предложил вам некий шаблон, по которому можно идти прямо или варьировать его, ну или в зависимости от ситуации брать кусками. Вступительный пост от игрового отличается тем, что в игровом берутся лишь два последних пункта, по ситуации и надобности добавляя первые четыре. Например, вам обязательно нужно реагировать на вашего партнера по игре, замечая какие-либо детали. В общем подробнее об этом я напишу позднее. Так же в свои посты не лейте воду, помня, что объем не главное, мы тут играем и не меряемся у кого длиннее, но и слишком коротко тоже все же не стоит. Вступительный пост, как я считаю, не должен быть больше страницы ворда. Просто если у вас будет длинный и скучный пост, игроки не будут их читать, так как им просто будет не интересно.

Категории: Кот, Написание постов
Прoкoммeнтировaть
пятница, 13 ноября 2015 г.
Квесты l Kот l 12:49:46
­­Давайте сегодня поговорим о такой популярной теме, как «квесты». Точнее об их создании и ошибках.
Начнем с печального.
­­Не кошу всех под одно, но, к сожалению, в большинстве ролевых квесты идут шаблонные. Это один большой минус. То есть игра идет не для игроков, а для… ну даже не знаю, для кого, но все очень сценарно. Администрацией пишется «Квест» на подобии: «Господин N идет туда-то, говорит там с госпожой М, а потом госпожа М, озлобленная и обиженная, идет сносить голову Господину Р». Все действия уже прописаны, а вам, как в русском языке, нужно просто расширить это постами и растянуть водой. И авторы подобного еще интересно издеваются, пишут «А как же поступит господин Р, когда узнает, что Госпоже М теперь все известно?», как бы так намек на свободу. Как демократия в России, она как бы есть, но все вы будете делать так, как я скажу.
­­Не будем растягивать с этим, хотя возмущаться могу еще долго, просто подведу итог, что в основном все квесты на беоне шаблонные, это как обыгрывать книгу или переигрывать сцены просмотренного фильма. Ты знаешь, что будет дальше, ты знаешь, что вся суть состоит в том, чтобы показать лишь, как ты пишешь посты, твою грамотность и словарный запас, но игры как таковой нет.
­­И в этой статье я хочу попытаться дать вам несколько советов и идей, которые может быть помогут вам обогатить вашу ролевую интересным игровым процессом.

­­1. Сказка - ложь, да в ней намек
­­Откуда брать идеи для своих квестов и как их прописывать?
­­Все квесты начинаются сначала, то есть должна быть какая-то конкретная задумка, и часто с этим возникают проблемы, ибо задумки изначально бывают очень сухи, или у авторов появляются какие-то затруднения с фантазией. Ну что же, попробую дать пару советов, откуда черпать вдохновение и откуда следует брать идеи для своих квестов.
­­Я сразу скажу, что это не моя идея, я её подсмотрел на одном из форумов, когда писал собственный квест, и у меня просто кончилась фантазия. Там был хороший совет почитать сказки Гримм. И поскольку мы любим кровькишкимясо, то именно в изначальном варианте (без добрых крестных фей и хеппи энда в конце).
­­На самом деле так просто, если произведение читать не полностью, а просто суть, что-то на подобии аннотации, то буквально из 2-3 предложений за пять минут потраченного времени можно будет вытащить кучу идей. Да, они будут не оригинальны, и в большинстве случаев их приходится переделывать под лад ролевой, но это мелочи по сравнению с использованием ужасно избитой и простой сценарной идеи, которая встречается практически в каждой ролевой.
­­В общем, как идея одного из источников вдохновения, по которому даже можно будет придумать нечто свое, оригинальное, ибо толчок для фантазии дает хороший, это сказки Гримм.

­­2. Индивидуальный подход.
­­Игроки любят, чтобы их помнили и о них не забывали.
­­Многие авторы, руководствуясь этим, прописывают действия для каждого индивидуально, при этом совершая много ошибок. Во-первых, вы прописываете действия персонажей, что уже минус, вы не даете им свободу, а во-вторых, все же больше пытайтесь играть не с игроками, а для игроков (подробнее расскажу в 4 пункте).

­­3. Разделяй и властвуй.
­­Не прописывайте квест полностью.
­­Это не книга и не рассказ, и людям не интересно, чем дело кончится. Им хочется самим принимать решения и в зависимости от характера персонажа совершать те или иные действия. В самом будущем квесте, естественно, должно быть начало (и, тем не менее, само развитие и конец пусть определяют игроки своими действиями. Не все дойдут до конца: кто-то повернет назад, кто-то умрет по дороге, вариаций много). Давайте основу для ума, какую-то первоначальную почву, но выкидывайте оттуда действия, что затрагивают игроков, напрочь.
­­Возьму пример: пусть будет квест отвоевать золото у драконов. Да, не очень оригинально и довольно узко, что подходит лишь под фэнтези, но думаю, как пример сойдет.

3.1. Цель
­­Определить главную цель квеста.
­­В данном случае - заполучить золото. И тут же можно дать немного легенды, все красиво завуалировать, расписать, например, что тысячи лет назад жил злой дракон, позарился на золото гномов, захватил гору и ныне дремлет на сокровищах. И вот собралась команда, которая решила заполучить это золото.
3.2. Опорная точка.
­­Тут можно описать локацию, с которой это все началось и вообще, откуда пошла история.
­­Можно игроков поставить перед входом в пещеру (вот они стоят перед пещерой, осталось лишь войти). Так же можно взять дальше, например путникам еще много сотен миль идти до горы и друзья начинают с точки Н. Или же брать совершенно сначала, к примеру "вот есть одна таверна, прошелся слушок о дарах дракона", и все игроки оказались случайными путниками в нужное время и в нужном месте, и, познакомившись, так же решили доставать карты, искать провизию, собираться в поход, расспрашивать народ и пр. То есть то, с чего начнется вся игра.
­­Если брать настольную, то точка "старт" на карте.
3.3. Паутина действий.
­­Администрация, не пытайтесь брать персонажа и не пытайтесь отыгрывать те же приключения. Вы взяли на себя ответственность создать ролевую и развлекать народ, так делайте это хорошо. Нет, есть такие случаи, когда администрация своим персонажем создает очень интересную игру, но это просто единичные случаи. Если вы хотите играть, берите персонажа, но выполняйте две роли, ведущего игры (гейм-мастера) и игрока. Здорово создать идеальный мир для себя и своего персонажа, но в нем не будет смысла, если он будет стоять на месте. Поэтому устраивайте движение.
­­Вот игроки вошли в ту же пещеру, каждый игрок отписался, по очереди, каждый по одному посту, по два, по пять, система может быть любой, на усмотрение администрации и ваших желаний. Но вот все отписались, написали, что топчутся на месте (встали на точку "старт") или пошли вперед, дальше вступаете вы.
­­И тут я перехожу к 4 пункту.

­­4. О мать природа!
­­Играйте окружением и за окружение. Буквально за все: камни, летучие мыши, огонь, мобы (гоблины, тролли), там люди, животные, что и кто угодно, что создает сюжет. Приведу все тот же пример, который у нас идет (ибо мне кажется, на нем все видно и воспринимается проще). «Вот идет команда игроков по тоннелю пещеры и перед ними открывается два пути: направо и налево. Что выберут путники?». Да, это до ужаса простой пример, но даже такая мелочь делает игру интереснее, к тому же путники могут разделиться по сторонам, или кто-то вообще струсит и повернет назад.
­­Промотаем то место, где игроки выбирают направление и сворачивают. Тут нужно понять, что постоянно бродить по тоннелям, а там хоп - дракон, не очень-то интересно, поэтому создаем дополнительные препятствия. Например, повернув направо, кто-то наступил на каменную плиту и потолок начал опускаться, или случился обвал, или на них вылетел рой озлобленных существ. Там же можно вставить выбивание каких-то плюшек для игры, проще говоря, бонусов, это уже на фантазию авторов. В общем, играйте окружением.

­­5. И еще парочка советов.
Чтобы гейм-мастеру было удобнее и чтобы не пришлось импровизировать по ходу игры (хотя тут кому как удобно), я могу подкинуть такую идейку, как расписать квест заранее (имеются в виду приключения и испытания, рядовые игроки о которых по мере своего продвижения естественно знать не должны). Тут, например можно взять тетрадь и нарисовать линию (Если ваш проход прямой) и разбить на, допустим, четыре сектора. При входе в каждый из секторов, игроков будет ждать какое-то испытание, что вам и стоит расписать заранее. Это так же сократит время ожидания, так как вы можете просто скопировать уже заранее приготовленный текст.

­­

­­Также, если хотите с поворотами и коридорами, то рисуйте лабиринты. Лично я, чтобы не путаться, рисую квадрат 5х5.
(Допустим начальная локация 23)

­­

­­И, впуская в квадратик, придумываю для каждого квадрата испытание, бонусы, плюсы, негативы, как пойдет (для удобства я обозначил их цифрами). И путники сами выбирают, куда им свернуть, и после их постов я лишь провожу жирным, создавая своеобразные стены.

­­

­­То есть получается, что игроки сами себе рисуют лабиринт, того не осознавая.
(Вот, что получилось, когда они прошли по подземелью)

­­
­­

­­Так удобно лично мне, и предложенная идея не оригинальна, ибо я её подсмотрел и жестоко и ужасно исковеркал из «подземелья и драконы». Но, опять же, кому как легче. Может кому-то удобнее писать списком, может кто-то наоборот любит импровизацию, я лишь подал парочку идей, может кто-то придумает свою, более лучшую и совершенную. В общем, тут нет ограничений, творите.

­­6. Конец путешествия
­­Игроки дошли до конечной цели, где вам, гейм-мастер, придется обыграть этого дракона. Можете поговорить с путниками, можете испугаться, улететь и сдаться, вступить в бой, все по вашему усмотрению, но советую это продумать заранее.

­­Подведу итог.
­­В этой статье я ни в коем случае не говорю, что нужно поступать так и никак иначе. Просто поднадоело смотреть на эти скучные квесты, которые совершенно не интересно обыгрывать. Это система не нова, ну, по крайней мере, мне так кажется, может для кого-то по другому. В любом случаи я надеюсь, что для вас это окажется полезным, для кого-то станет опорной точкой.
­­Также, эту систему можно искажать и переделывать, как вам заблагорассудится, все зависит от вашей фантазии.
­­А так спасибо за внимание, всем бобра)

Категории: Кот, Первый пост, Ролевые
Прoкoммeнтировaть
понедельник, 13 января 2014 г.
К прочтению, перед созданием собственного письменного ролевого сообщества l Kот l 21:31:42
­­ Ролевой призыв.
­­

­­ Итак, давайте поговорим о делах насущих. Заметил у нас в сообществе такую интересную периодичность, что каждый третий ролевик оставляет заявку на то, чтобы наш добрый персонал помог ему в создании ролевой. Да, наверное, каждый из нас создавал свое сообщество на беоне с упором на ролевой отыгрыш, и это было бы не плохо, если бы не было так печально. Это хорошо конечно, что у каждого много интересных идей, хороших идей, каждая из которых индивидуальна и вы хотите поделиться ей с остальными. Это здорово, правда тут есть большое и жирное «НО».

­­ Ролевых на беоне стало слишком много. И как бы то странно не было, народ по сообществам распределяется достаточно равномерно. То есть, в каждом ролевом сообществе, неважно какого жанра, играет 10-15 человек. И это я назвал максимум, что мне встречались. Сообщество, в котором состоит примерное количество людей, уже считается большим. Не важно, что происходит внутри, мы пока этого не касаемся. На данный момент обойдемся поверхностными данными. Так вот, это очень мало. Невероятно мало для ролевого сообщества. И в данном посте, дорогие ролевики, я хочу призвать вас перестать создавать ролевые.

­­ Каждый хочет попробовать себя на месте администратора, но увы не каждый может осилить это. У кого-то не хватает твердости, а у кого-то слишком много лени. В итоге создаются ролевые, честно, не плохие ролевые, но без будущего. Есть фирмы однодневки, а у вас ролевая на неделю. Есть, и слава Богу они существует, те проекты, которые держатся по нескольку лет. Но, к сожалению, таких очень мало. В основном наш сайт переполнен ролками, в которых может и идет активная, хорошая и веселая игра, но через неделю либо сюжет не двигается, либо все разом обленились писать посты, ну либо повлияли какие-то иные факторы, которые и привели к ступору ролевого процесса. Давайте приведу пример. Рассмотрим такой популярный фэндом, который сейчас сверкает на каждом углу, как ролевые по тематике «Реборн». В какое-то время, пожалуй, самые популярные ролевые были по «Наруто», а теперь у нас категории плавно перешли в это русло. По ним ролевых тьма тьмущая и их продолжают делать. Есть множество различных идей с этим фэндомом: классическая (чисто по мотивам аниме), лагеря, фэнтезийные, повседневные, развратные, а может вдруг все превратились в зомби и они теперь охотники, в общем, идей, как и сообществ, просто не счесть.

­­ А из-за чего кстати эти сообщества появляются? Вы пришли, взглянули на занятые роли, и поняли, что ваш любимый персонаж занят. Значит, нужно создать свою ролку и забить персонажа первым. Вы не поладили с коллективом, значит нужно создать свое, где вас будут все слушаться и против вашего слова не попрут. Вы просто сидите и смотрите аниме, и тут в голове мысль «нужно создать ролевую». Хватит. В этой статье не будет ни советов, ни идей, просто прекратите все это делать. Сами подумайте, ведь намного интереснее будет, если ролевая такая будет одна, но там будет не пятнадцать человек, а не меньше сотни. Играть по классике, только по аниме. А если у вас появилась отличная идея, расскажите о ней администрации. В хороших сообществах, как правило, сидят хорошие администраторы, которые выслушают и поймут. Все идеи можно организовывать в виде квестов. Тогда все смогут насладиться вашей идеей, все сотня человек. В ролевом мире можно все, существует такое понятие, как смешение жанров, и например к персонажам из Реборна могут присоединиться персонажи из Наруто (P.S. орегенальности ноль, знаю, но это лишь пример который ни в коем случае не надо брать за идею, ни в коем случае), после чего между двумя этими сторонами будет война или тому подобное. Следующий квест можно сделать, будто бы они попали в другой мир и убивают там зомби, или персонажи вдруг обнаружили, что вампиры существует. Все идеи можно осуществить в одном единственном сообществе. Если по любимому фэндому есть лишь одно сообщество, все поклонники будут идти именно в него, ну хочется поиграть, порыв души не избежать. Ролевики не будут сидеть и выбирать, они зарегистрируются и приступят к игре, может быть внеся собой и своим персонажем какое-то разнообразие.
Да.
­­ Но после всего вышесказанного не значит, что на всем беоне должно быть лишь одно сообщество, отнюдь. Просто их должно стать меньше. Пусть число ролевых сократится в два раза, но они станут качественнее. Так, что бы идей было больше, было больше людей, было больше веселья и интереса к игре. Пусть будет тысяча сообществ, но они будут все разные. Одно чисто по Гарри Поттеру, второе исключительно по Властелину Колец, третье Мафия, четвертое по Обители Зла и никак иначе. Тогда ролевых останется по-прежнему много, выбор будет так же огромен, только фэндомы все разные. А как этого достичь? Просто. Первым делом просто прекратите создавать сообщества. Да, многие ищут по душе, но не находят и создают свое, но и там, как оказывается, находится мало душевного. Просто если нашли приблизительно подходящее своим предпочтениям соо, которое вам нравится, поделитесь идеей, как можно его улучшить, или предложите ну мего интересный квест. Не нравится дизайн? Ну предложите его сменить, скажите как было бы лучше для таких, как вы, и других игроков. Вы предложите отличную идею, как улучшить чужое сообщество, и если воплотить ее в жизнь, всем будет весело и интересно играть, и вам в том числе. Начнут сползаться другие люди на интересную игру, предлагать свои идеи, может даже лучше и интереснее вашей и любой предыдущей.

­­ И просьба к уже существующим администраторам, которые имеют хорошие сообщества: Будьте вежливы, внимательно прислушивайтесь к чужим мнениям, особенно если некоторые из них повторяются, что говорит о востребованности того или иного нововведения. Будьте открыты для новых и свежих идей. Если идеи абсурдные (бывает и такое), то либо предлагайте вместе сесть и обработать её под стать, либо без грубостей и хамства объясните, что это не подходит. А самое главное, не забрасывайте и не запускайте свои проекты. Они у вас отличные, так развивайте их, и сделайте так, чтобы другим ролевикам и в голову не пришло создать что-то подобное, свое, но чуть-чуть с другой идеей.

­­


Категории: Кот, Очистка
комментировать 12 комментариев | Прoкoммeнтировaть
вторник, 12 ноября 2013 г.
Построение поста в ролевых. Stanislav Kost 13:50:00
1.Обстановка.
Четкое описание что, где, когда. Время, место, действующие лица. Звуки, цвета, запахи, движения, происходящее вокруг. Персонаж не должен находиться нигде ни с кем, никак. Не должно быть вакуума или «черноты». Информация дается сжато, описанное легко визуализируется при прочтении. Основные две ошибки в этом случае я называю «вакуумом» и «флером». В первом случае персонаж игрока оказывается в темном безвоздушном пространстве. И даже если один игрок поддерживает атмосферу сцены, другой продолжает находиться в черноте, полагаясь на то, что его партнер непременно вытащит его. Во втором случае игрок настолько увлекается атмосферой сцены, что забывает про общее действие и его результат. В итоге получается флер ради флера, атмосфера ради атмосферы, красиво, но без смысла – виньетка, только и всего.

2.Портрет.
Четкое описание персонажа и его действий. Внешность, одежда, движения, мимика. Персонаж должен хорошо визуализироваться. Зачем это нужно? В окружающей действительности большая часть информации приходится на невербальную составляющую, текстовые игры лишены ее. В лучшем случае визуализация достигается посредством аватара, который обыгрывается и так и сяк воображением вашего партнера. Дабы он обыгрывался правильно, оставляйте «намеки». То, что как автору видно вам, без должных указаний партнер не увидит. Кроме прочего нужно это для того, чтобы не было кривотолков, и вашему персонажу не приписали действий, которые он не совершал.

3.Психология.
Следует понимать, что персонаж – человек своей эпохи, социальной группы, личность со сложившимся характером. Можно сказать, что он – результат воздействия множества факторов от экономических до культурных. То, что было принято в одной эпохе, недопустимо в другой, и наоборот. Следует четко учитывать идеологию мира и времени, в котором находится персонаж. К примеру, восприятие ситуации происходящей в XVII столетии с точки зрения автора как человека современного выглядит неестественно и нелепо, примерно также как трамвай на улицах средневекового города.

4.Процесс.
Действие динамично, постадийно, имеет кульминационный яркий момент или несколько их, и обязательно заканчивается определенным результатом. Немного о «любят» и «убивают». Если вы пишете романтическую историю, то можете позволить себе роскошь поэтических изысканий, но при написании боевок лучше повествовать сухим языком, который поможет передать динамику. Там где убивают – поэтичность выглядит нелепо. Там где любят, нелепо выглядит сухость.

5.Предпосылки и цель.
Действия персонажей должны быть обоснованы и это обоснование необходимо четко указывать в посте от лица автора, если даже не сообщается персонажу, то от автора пишется «У него было письмо к господину Н от господина М, он вез его три дня, это была тайная миссия. В письме была просьба доставить госпожу Д в замок П». То есть предпосылки, условия, действие. Ваш партнер должен знать что, зачем и о чем вы играете, чтобы иметь возможность свободно ориентироваться в общем сюжете и знать причины возникновения той или иной ситуации.

6.Взаимодействие.
Направление действия ваших основного и вспомогательных персонажей должны быть ориентированы на партнера. Если в посте описаны какие-либо действия вспомогательных персонажей, описывающие обстановку, но не имеющие прямого отношения к персонажу вашего партнера, вы должны обозначить внимание вашего основного персонажа к персонажу вашего партнера, или обозначить его вспомогательными персонажами. Увлекаться описаниями основного персонажа в окружение ваших же вспомогательных не стоит. Помните, что вы играете (а значит пишете в соавторстве) с другим человеком, это не написание зарисовки или эссе, и вашими целями являются реакция и ответ партнера.

7.Очередность.
Действие в игровых постах должно быть четко распределено. Недопустимо так называемое перетягивание одеяла, когда один персонаж делает все и за всех, а его партнер остается не у дел. Оптимально такое построение игровой ситуации, когда одному персонажу есть чем заняться и другому предоставляются ровно те же условия.

8.Подводка.
Подводкой я называю такое завершение игрового поста, которое позволяет вашему партнеру легко продолжить написанное вами и спокойно написать свои действия согласно контексту описываемых событий. Если до вступления партнера имел место разговор со второстепенными персонажами – простейший способ - это обратиться к персонажу партнера вербально или не вербально (реплика, взгляд). В результате партнер может легко подхватить ваше описание, текст выходит более ровным и органичным.

9.Оформление.
Все написано удобоваримым языком, текст легко читаем. Читающему не приходится продираться сквозь сложносочиненные предложения и феерические описания сферического коня в вакууме, растянутого на три листа, прежде чем вычитать одно действие и одну фразу. Оптимальная длина поста на мой взгляд половина вордовского листа 12 Times New Roman. Максимальная – один лист. Исключения составляют моно посты или посты со сложными сценами, требующие очень подробного перечисления событий и деталей.

10.Стилизация.
Стилизация текста является необходимым инструментом для передачи атмосферы. Очень желательно при написании игрового поста стилизовать текст. Для этих целей можно использовать анахронизмы, характерные речевые обороты, свойственные для разных социальных групп. Следует понимать, что дворянин, к примеру, не будет разговаривать как деревенский житель и наоборот, персонажу безграмотному не свойственен высокопарный стиль.





Т.к. информация написана не мной, я обязан указать тех, кто помог найти и сам источник информации.
Источник - http://tank.mybb.ru­/viewtopic.php?id=20­
Благодарность - ­IIIант и ­Fen.Harel за полезную информацию.



Категории: Енот, Пост
комментировать 7 комментариев | Прoкoммeнтировaть
четверг, 8 августа 2013 г.
|• Пробный Пост. Йeн 16:21:48
Немножко,как смогу,расскажу вам о пробном посте.

Начало
Каждый раз когда мы видим в анкете,строчку "Пробный пост" то задумываемся, играть или же нет.Потому что,одним лень написать пробный пост в определенное количество строк, другие просто не могут написать.
Есть люди,что сидят с телефона.Этим и прикрываются и обычные ролевики.Что подрывает доверие администраторов,про­веряющих анкет.
1.Количество строк.
~В каждой анкете,ставится планка,за которую нельзя опускаться в написании пробного поста.
В одних анкетах это 4-5 строк.
Такие модераторы проверяют , может ли игрок написать хоть что то,для того,что бы играть было не скучно.
В других ставится планка не менее 7-8 строк.
Среднестатистически­й барьер в ролевых.Админы хотят прочесть может ли игрок написать что то интересное и обустроить какую либо ситуацию,даже если ролевик будет пыхтеть над постом целый день.
Ролевые,которые по обществу игроков и их постам превосходят все прошлые, ставят не менее 10-13 строк.А так же по желанию больше.
Обычно администрация хочет найти хороших ролевиков и проводит жестокий отбор по анкетам.
Конечно же есть свои общества,где много постеров,тех кто пишет хорошие посты, и их не так просто узнать.
2. Пост с телефона
~Многие люди сидят с телефонов и если им очень хочется попасть в сообщество,то они готовы написатт огроменный пост с мобильника.
Так как в телефоне экран намного меньше,по сравнению с компьютером,то очень сложно просмотреть сколько же ты написал строк.
Что бы было легче,попасть в точку или же достать до планки в посте, напишите пост и киньте его своему другу/подруге/знако­мому, что сидит с компьютера, дабы тот посчетал количество строк и сказал вам.
И не надо отмахиваться тем что вы с телефона и вам тяжело писать посты.Я,сейчас,пчел­ка Влада,сижу и пишу статью с телефона.
Или же вот еще пример:
~Для того,что бы попасть в это прекрасное сообщество,мне надо было написать пост. Вот уже месяца два я сижу с телефона,ибо отдыхаю не дома и это не мешает мне писать большие посты. Кот,наш админ,сначала похоже сомневался в том,что я напишу огромный пост и он возьмет меня первой из желающих-незнакомых­ пчелкой. Конечно ошибки в постах у меня бывают,но я пытаюсь их исправить.Но речь не об этом. Он дал мне тему "Поход в магазин" и планку не менее 17 строк. Честно,я даже задумалась стараться ли мне или просто сойти и забить.Но мне понравилось сообщество и я решила для себя, во что бы то не стало написать нужное количество строк с телефона.Как было сказанно выше,кинуть пост другу,я так и сделала.Написала подруге и она прочла его. Оказалось я настрочила 76 строк. Д и не за долгое время,за минут тридцать.Скинула пост Коту и тот так переспросил,мне понравилась реакция "Это ты с телефона писала?".Вообщем вошла в раж,хоть плавно сошла на нет,потому что пальцы уставали.
~Если вы сидите с телефона,не прикрывайтесь планкой "Я с телефона,помилуйте"­.
3.Описание
~Пункт который наиважен везде.Хоть какое то описание.Никому не интересно читать "Пошел.Сел.Потянулс­я и поправил волосы".Некоторые описывают действия лучше внешности или чувств,другие наоборот.Попробуйте­ описать почему ваш персонаж в определенной теме,так себя везед.Почему он такой какой есть.
Пример:
"Максим вздрогнул от соприкосновения их рук,в жесте рукопожатия и недовольно посмотрел на мать.Юноша не любил такой контак,потому что всю жизнь жил в своем маленьком мире,в который не очень то хотел пускать кого то другого"
~Уже не мало людей,обращалось с такими вопросами,помогите в описании или как написать побольше.Все очень просто.
Выгляните за рамки обычных сочинений,что вы писали/пишите в школе/институте, погрузитесь в мир писателя и прежставьте все в другом свете.Ухватитесь за что нибудь и описывайте.Например­ даже простое дыхание.Как перс дышит,вставьте сравнения с чем то или же причину.
Заключение
~Надеюсь в этой статье вы найдете для себя что нибудь полезное.Я просто писала от души так сказать, не зная насколько статья бужет большая.
Не бойтесь писать пробные посты,а наоборот развивайтесь и читайте посты других,что то подчеркивая для себя,что бы позже,в своих постах,равняясь на кого то другого,писать красиво и интересно. Удачных игр и написании постов.


Категории: Влада, Пробный пост
Прoкoммeнтировaть
Продвижение ролевой. Stanislav Kost 14:55:57
Я заметил, что многие из вас, Ролевиков, от скуки начинают создавать собственные ролевые, даже не задумываясь о том, как же им придется продвигать свою ролевую. Как же пиарить, набирать народ, да и вообще, что же делать?
Конечно же есть много способов, к примеру кидать сообщество в рейтинг или продвигать через друзей, и друзей друзей, и друзей друзей друзей. Но это не всегда действенно, поэтому я решил поделится с вами схемой, которой пользуюсь сам и которой пользуются многие мои знакомые.
А, кстати, пиарить сообщество лучше всем составом персонала ролевой, начиная от Админа и заканчивая обычным Модератором. Что бы быть уверенным в том, что все ваши работники пиарят сообщество, ведите отчетность. Пусть каждый день, в определенное время сдают вам отчет со скрином форума или со списком пользователей, которые получили рассылку.


Что касается пиара, то он делится на четыре этапа.
1 этап - это создать дополнительное сообщество, где можно будет распростронять пиар.

В общем вы просто создаете дополнительное сообщество, называете его как угодно, можно даже так: "риывив", ставите любой дизайн, на офформление рекламного соо вообще плевать и каждый день выставляете там к примеру по 100 рассылок, хотя бы парочка из этих ста попадут на гл.страницу беона и так за несколько дней у вас наберется достаточное кол-во ролевиков,для начала игры.

2 этап - это придумать запоминающийся, короткий и яркий слоган или текст
То есть вы пишите что то вроде:
"Здравствуйте, Мишки!
В последнее время на БеОне слишком много
Неопытных ролевиков и ролевых, которым
Мы однозначно хотели бы помочь научится
Правильно вести ролевую игру
И улучшить себя, и свои ролевые навыки.
Именно для этого создано наше сообщество
Где мы, Пчелки помогаем искать вам,
Мишкам, вкусный и сладкий мед навыков."
Написав все это, ты выделяешь это подзагаловком и жирным шрифтом, что делает твой рекламный текст более заметным.

3 этап - это вместо названия в ссылке на сообщество, вставить яркий арт.
Артом может быть тот же - герб, банер, эпиг или фирменный знак сообщества. Я лично ставлю какую ни будь гифку по теме и мне в самый раз. Это привлекает народ и это заставляет его появляться в нашем сообществе, хотя бы разок в жизни просмотрев его. В общем с общим текстом ты добавляешь арт с сылкой на соо, как то так:
­­­

4 этап - это дополнительная информация и оформление.
Доп.информация нужна, что бы вписать туда что то вроде о том, что ведется набор на канонов, или что бы сообщить о возрастном ограничении, что бы написать о каких то фактах и т.д. В общем все что угодно, в размере трех строк, но не более и то, разве что офф-топиком, что бы это не грузило. Все таки это доп.инфа, а не основной текст. Хотя, конечно, что бы ее было более заметно, можно выделить ее еще и жирным шрифтом.
Что касается оформления, то весь твой текст должен выглядеть как то так:

"Здравствуйте, Мишки!
В последнее время на БеОне слишком много
Неопытных ролевиков и ролевых, которым
Мы однозначно хотели бы помочь научится
Правильно вести ролевую игру
И улучшить себя, и свои ролевые навыки.
Именно для этого создано наше сообщество
Где мы, Пчелки помогаем искать вам,
Мишкам, вкусный и сладкий мед навыков.

­­­
*Все что вам нужно, Мишутки, так это лишь просмотреть Каталог, выбрать Пчелку и подать заявку, что бы Пчелка прилетела и помогла вам с вашей проблемой. ;3
"



Статья предоставлена ­Енотом
Главным Пиар-Менеджером сообщества.
За плагиат и распостронение схемы без разрешения Автора,
Вас ожидает кара огромным, жирным кактусом в анальное отверстие.


Категории: Пиар, Енот, Ролевые
Прoкoммeнтировaть
|• Написание анкет l Kот l 14:51:53
­­Итак, многие находят отличную ролевую, с хорошим и интересным сюжетом, и им все нравится и правила, они прочли и со всем согласны и все вроде бы круто, но открываете вы тему «анкета» и возникает ступор. Все персонажи, которые есть в распоряжения, ну не нравиться ни один, характеры все не те, ну не хочется ни один обыгрывать. А вдохновения нет, чтобы писать, ну ни капли. Что делать? Ну что же, попробую дать несколько советов по заполнению анкет.

­­1. Имя.
­­Оно всегда стоит первым в списке, по этому, казалось бы простой факт, но не будем опускать. Не берите длинные и не связные имена вроде Барнаби Мармадюк Алоизий Бенджи Кобзев Дартагнанович. Во-первых, все равно будите использовать сокращения, и, беря каждое имя в одном посте, оппонент так и не поймет, с кем он играет и как его таки зовут. Если уж хочется длинное имя, то берите лучше двойную фамилию, оно и звучит красившее и не отвлекает. Имя же лучше брать короткое, или чтобы было сокращение (пример: Александр – Алекс).
Еще один совет при выборе имени для персонажа: сочетайте их с расой и национальностью. К примеру, у эльфов существует целая система генерации имен, да и демона вряд ли будут звать Дашей. Если лень искать что-то определенное, выберете из своих ныне существовавших (персонажей), или же английское. Они в большинстве случаев подходят везде и всегда, не зависимо от типа и направления ролевой, будь то кибернетика, постапокалипсис, фэнтези или повседневность.

­­2. Раса и возраст.
­­Обычно эти два пункта разделяют, я же решил объединить их в одно общее, потому что одно плавно вытекает из другого. Возраст подбираете соответствующий расе ну и уже желанию сыграть за более старого или молодого персонажа. Про возраст много не скажешь, но есть один совет: не берите персонажа старше 2-3-х тысяч лет, пусть это даже демон или вампир, если ролевая в направлении фэнтези, ну разве что за исключением прописанных канонов, если таковые существуют в выбранном вами сообществе.
­­С возрастом как таковым покончено, главное там соблюдать логичность, так что переходим к наиболее интересному, по моему мнению, пункту – расе. Впрочем, она интересна лишь в ролевых с наклонностями фэнтези и научной фантастики, где существует множество миров и измерений и множество рас. Если в ролевой не прописана эта категория, и вам не нужно просто выбрать «из пяти» более интересную для вас, то творите. Откинем сразу вампиров и эльфов, по-моему, писать про них достаточно неблагодарное занятие, ибо существует множество мнений и источников про них и все они разные, редко встретишь в ролевой игре 2-х одинаковых вампиров, один всегда либо сгорает на солнце, а второй загорает. Советую к этим двум расам присоединить еще ангелов и демонов и никогда их не брать, особенно если у вас нет четкого и конкретного понимания о данной расе. Да и к тому же куда не плюнь, либо черт затаился, либо ангел ругается.
­­Хоть я и писал выше, что не стоит брать таких популярных и распространенных, которых везде хватает, сильно замудрить тоже не следует. Не каждый знает кто такие тифлинги, но зато все знают кто такие: феи, русалки, кентавры и пр. о них все знаю, они у всех на слуху и, тем не менее, они будут являться очень оригинальными (особенно если возьмете кентавра). Ну а лучше всего брать человека, приписывая ему классы, которых бесчисленное множество, от паладинов до друидов.

­­3. Внешность.
­­Из трех гигантов: внешность, характер, биография, советую начать именно с внешности, ибо после того, как вы написали свою расу обычно в голову сразу приходит картинка вашего персонажа, и что бы её не терять, лучше начать описывать. Можно избрать в этом два пути. Первый – это найти картинку в Интернете вашего идеального персонажа и просто описать её сверху до низу не упуская ни один пиксель. Или можно визуально представить образ в голове и описывать с того, что стоит перед глазами, но если вы все же захотите найти арт, совпадающий с тем, что вы описали, будет уже сложнее.
­­Итак, перейдем к описанию. Я предлагаю разбить здесь все на подпункты, во-первых, вы так свободнее сможете делить все на абзацы, и даже если у вас проблемы с грамотностью, это вам поможет правильно все разбить, чтобы не было одного сплошного текста. Ну а во-вторых, мысль не теряется, и не будет писаться все «быстрей-быстрей» лишь бы не забыть.
­­Лично я, перед тем как описывать очередную внешность: открываю свои шаблоны, достаю скелеты из дебрей компьютера, и просто накладываю мясо на кости. Не у всех есть прописанные шаблоны и черновики, да и внешность это обычно постоянно меняющийся пункт, не так много ролевиков играют одним персонажем и ни кем иным, порой хочется разнообразия.
­­Значится, описывать персонажа лучше всего постепенно, с головы, опускаясь ниже и до ног, и лишь после, навешивая на него одежду, именно в таком порядке, ногами вперед никто не рождается, да и если начать описывать с пальцев ног, покажется, сея действие немного странным. Начните с головы. Первое, что вы должны описать, так это черты лица. Они бывают самые разнообразные, бывают круглые лица, вытянутые, заостренные черты лица, овальные, описывайте скулы с них переходите к ямкам на лице, может у кого-то пухленькие щечки, или же наоборот впалые. Далее переходите к носу, он может быть: прямой, картошкой, с горбинкой, человек может быть курносым и пр. Потом описывайте форму бровей, ушей, волосы, переходите к глазам, и тут уделите им особое внимание; глаза – зеркало души, и вы должны описать их так, что бы они отражали вашего персонажа. После всего опишите цвет и тон кожи, это тоже лучше сделать именно в первых рядах, ибо о таком простом, но важном ролевики часто забывают.
­­Даже спускайтесь ниже, описывайте шею, плечи, руки. Тут тоже многое можно описать, длинношеее ли или свиная шейка, широкие плечи или наоборот, крепкие и накаченные руки, или дамские и тонкие.
­­После переходите к торсу, ему тоже уделите особое внимание. Женщина у вас или мужчина, будет каждый пол описываться по-особенному, девушки могут описать формы груди и талии, от досок до песочных часов, парни же могут описывать выпирающие ребра или же наоборот атлетическую фигуру.
­­Потом спускаемся к ногам, девушки могут описывать длину их ног, коротенькие или же от бровей растут, парни мышцы и пр.
­­После тела оденьте персонажа. Так же от головы до пят. Начинаете с маек и рубашек, переходя на штаны и ботинки. После этих основных переходите к аксессуарам вроде браслетов, сережек, перчаток, пирсинга, сумочек и прочего и тут же, в этом пункте можете указать или же сделать как отдельным «прочее», это шрамы, татуировки прически, может косметика для девушек и трансвеститов и прочее и прочее.

­­4. Биография.
­­Дальше идет именно этот пункт, советую не зависимо как расположены пункты в анкете ролевой, в которую вы хотите вступить, заполнять сначала биографию, а лишь потом характер. Ибо характер персонажа на прямую зависит от биографии, какая была у персонажа жизнь, такой и сформировался характер.
­­Итак, тут я вам не могу дать точные указания, что и как писать, все зависит лишь от вашей фантазии, как у вас лежит настроение и вдохновение. Но вот могу сказать несколько слов. Первое это не удручайте, не убивайте своих родителей в биографии, братьев, сестер и не описывайте монстров, не делайте персонажа сиротой и страдальцем, будет куда орегинальней, если все будет в порядке. Если уж очень хочется удрочить ситуацию, напишите о приключениях, соре друзей, обычные мелочи, которые могут расстроить вас в повстедневной жизни, может так же влиять на вашего персонажа ролевого мира. Но и слишком просто все не делайте, читать становится не интерестно, стремитесь к золотой середине.
­­Так же вы смотрит: фильмы, сериалы, аниме, читаете книги и смотря какой-то фильм, представляя себя на месте персонажа или рядом с ним, в голову всегда приходят идеи о прошлом представления, запоминайте их и потом излагайте в биографию обычно такие мимолетные вдохновения и фантазии самые лучшие, простые и интересные для прочтения.

­­5. Характер.
­­Ну, этот пункт, по-моему, самый интересный и разнообразный в написании, тут можно творить, сколько хотите и что хотите, всегда больше всего любил этот пункт, и получался он у меня обычно всегда больше остальных и насыщеннее.
­­Тут полное раздолье. Опираясь на биографию персонажа – творите. Если биография прошла просто и беззаботно, такой характер и будет, если тяжело. То скорее перс будет не многословен и мрачен. В общем, каждая тонкость предыдущего пункта влияет на данный. Можете писать, как изменялся характер, но, не создавая острые углы «И вот в пять лет у него глобально изменился характер». Нет. Не так. Пишите все плавно, сглаживайте углы, описывайте все так, что бы не говорить напрямую об изменении характера и переходных возрастах и о том, каким он стал, ведите все линией, красиво оформляйте, не называйте прямо. Возьмите слово, к примеру «хладнокровный», «веселый», «робкий» и так далее, и описывайте все вокруг да около, не называя самих слов. Описывайте, как ваш персонаж прореагирует на ту или иную ситуацию, каковы будут его действия. Так же не забывайте о банальностях, что любит и что не любит, можете описать, как он это любит и как он это не любит. Так же можете взять нотки темперамента вашей расы, люди пугливы и жестоки, оборотни пылки, вампиры любопытны, или же то, что присуще вашей нации или клану: гордость, идти в бой или наоборот прятаться и трусить. В общем, этот пункт самый интересный и творческий.

­­Написание анкеты не тяжкий труд и не тягость, это полет вашей фантазии, возможность изложить того, кого вы представляете в формат docx и воплотить вашего героя в жизнь.


Категории: Кот, Написание анкет
Прoкoммeнтировaть
 


Ролевые Статьи

читай на форуме:
продаю днев с дизайном!"не...
\\\
пройди тесты:
Любовь растопит даже самое холодное...
Гарри? Драко? Или Любовь труднее чем...
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх